塔的设计很有特色,比前作强。期待支线更新
一周目草草通关,正在打极限难度。整体而言开荒难度偏大,另外法师塔强度太高。
主线最后一关是不是太简单了点,也算是有创新吧,但是好像还不如一直使用的boss模式,更缺乏正反馈了。
关卡有点少,法师塔从头用到尾,后面唯一的难度基本在于大量眼球和场地上的大眼,会解了然后就通关了?价格较高。
平衡性比前代好,就是内容量有点少。
很难想象期待了很久的第五代是这个屌样。 关卡少得可怜,多数防御塔以及英雄屁用没有,第三章地图上的回血大眼更是粪中之粪。
塔的设计很有特色,比前作强。期待支线更新
一周目草草通关,正在打极限难度。整体而言开荒难度偏大,另外法师塔强度太高。
主线最后一关是不是太简单了点,也算是有创新吧,但是好像还不如一直使用的boss模式,更缺乏正反馈了。
关卡有点少,法师塔从头用到尾,后面唯一的难度基本在于大量眼球和场地上的大眼,会解了然后就通关了?价格较高。
平衡性比前代好,就是内容量有点少。
很难想象期待了很久的第五代是这个屌样。 关卡少得可怜,多数防御塔以及英雄屁用没有,第三章地图上的回血大眼更是粪中之粪。