-
UMKHeleSta
2024-9-17 10:41
-
Mio
2024-9-12 18:34
-
浪人
2024-9-6 19:39
非常扎实的历史游戏,可以说是欧洲中世纪启蒙运动到法国大革命的历史教科书了。 首先是社会阶层,即平民,贵族,教士,皇帝的等级制度,其次是新贵族与资本主义初期兴起商人的崛起,再到宗教改革,对“人的本分”的宗教解释冲突,还加入了人种分层,神学,神秘学,以及火药变革等等要素,你很难再找到如此还原程度的作品了。 游戏并非是龙傲天式一路起飞,主人公受限其实很大,一周目关掉数值提前显示后真的有点人生的感觉了,跟随内心却屡屡吃瘪,大学搞地下运动被女人背叛,彻底拿捏,终章革命爆发后没有积累结果各处都吃不开,面对各方势力行动自己却只能全程旁观,最后bad end果断选择欣然赴死,把历史的洪流写的太感触了。但是为了good end而多周目就显得设计上卡太死,功利的玩法也失去了太多乐趣,作为adv其实才是最好的体验 -
Blackadder
2024-9-4 06:54
游戏机制很有趣,但很多选项结果和人物设计都毫无章法,可以看出是为了优先数值设计而完全牺牲了剧情逻辑,因此几乎没有可能不照攻略仅凭角色扮演达成好结局。另外一个致命缺点是所有讨论的主题和答案都完完全全是中世纪的裹脚布味,例如保护女性家人=贵族彻底失格,这些纯粹是制作者能力或奇葩价值观造成的问题 -
齐克果酱
2024-8-25 19:01
-
Retr0
2024-8-23 09:16
-
KooGospel
2024-8-20 00:01
严苛的数值判定相当杀时间,创业未半中道崩殂基本是流程的主旋律,前期看似微不足道的选项等到东窗事发再想补救往往只能重开,怀揣既要又要的思想在游戏过程中必定付出惨烈代价。初次虚亡之后突然揭露的世界观十分迷人,随着时间推移事件发生设定细节也越发耐人寻味,双子神选也不外乎是在接受审判时开个后门。所以为何人生总是充满苦难,权势倾轧时势裹挟,凡骨命运终究不过瓶中之蚁。 -
samidare
2024-8-7 09:23
-
pomelo
2024-8-5 22:41
要想日子过得好,口才实在少不了。 -
XD001
2024-7-29 08:47
数值卡得太紧,说是要活出你自己的人生但是很多时候只有余力斟酌数值没有余力随心而选,然而更要命的是即使二周目也没有快进,无谓的过场说明和翻页动画可以说把一轮的游戏时间加长了50%,3种路线,2种阵营。世界观和文本都是很好的,在如此多的差分拼接起来的一轮跑下来没什么出戏的地方还是不容易的。 -
怀言者
2024-7-28 16:53
-
Causalight
2024-7-28 05:45
对数值要求较高,达成自己想要的结局需提前规划 -
km
2024-7-28 02:58
-
Etoile*
2024-7-27 18:54
-
法芙纳塔尔
2024-7-27 00:33
-
饼饼
2023-10-18 22:30
-
Cfox
2023-7-25 17:12
中期权衡的两个职业相关元素相对有意思,宽恕主题引入做得还行,个别选项的开放程度不宜这么高。另外不得不说,青年时段多周目大量的数值交换相当烦人 -
人鱼丼
2022-10-10 02:16
三线都通了rebel,个人偏好lotless>noble>priest。喜欢UI,剧本简洁完整,但in character选项和数值不可兼得影响rp体验,自由度偏低,选择描述模糊,S/L非常费时。感情线也太欠考虑了,Jeanne都已经敌对状态竟然还能有告白章,以及为什么没有女爵路线,和Sophia末路狂花不香吗? -
鹊结巢
2022-4-22 15:24