The Life and Suffering of Sir Brante 游戏

  • 发行: 101XP
  • 平台: PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2021年3月4日
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: https://store.101xp.com/en/games/brante
  • 开发: Sever

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/ 17人想玩 / 18人玩过 / 3人在玩 / 5人搁置
《The Life and Suffering of Sir Brante》是一部互动悲剧小说,描述了一段生于严格社会等级制度下的平民生活。投身黑暗幻想的氛围之中,在这个由封建法律统治的世界里,体验人生的艰辛。你将成为什么样的人、你的行动是否会改写帝国的历史,这一切都取决于你自己!

在阿克尼亚帝国的统治下,人们的生活艰难无比。而对你来说,最艰难的莫过于出生时的环境与阶层了。你是一介平民,没有任何权利,也没有任何头衔。想要掌控自己的命运、成为布兰特家族的合法继承人,就必须面对僵化的传统与偏见。你踏上了从出生到“实亡”的漫漫旅途,要忍受巨大动荡、面对各种逆境,并作出艰难的抉择。每个抉择不仅会影响主角与其家族及所爱之人的命运,甚至还会动摇帝国的根基。

主要特色:

巨变时代
每个帝国公民的生活都是由他们的阶层决定的。被称作“双子神”的神祇将这条真理赋予世界,将人们按照各自的本分分为不同阶层。贵族领导并统治其他人,神职引导人们走上真理的道路,而底层平民则受尽苦难,为了帝国的荣耀而辛苦劳作。你可以老老实实接受自己的命运,但你也同样拥有能够改变这统治一切的秩序的力量。

你的选择并非虚幻
这部游戏中有不同的章节,将会记录玩家的行为、获得的技能以及其他错综复杂的情形,令每次游玩都有着独特的故事线。每个决定都有相应的结果,你将在整个旅程中担负起无数的责任:保护你的家族及所爱之人,以皇帝之名发号施令、获得财富,亦或是将世界改变成你希望的模样……请做出选择吧,但请留意,别被愚蠢的傲慢与野心蒙蔽了双眼。

为生存而战
请让布兰特爵士成为一个经受得起命运带来的考验与磨难的人!培养并训练你的主角,提升诸如决心、感知与耐力等属性。包括在孩提时期就拥有的技能在内,这名英雄所有的技能都会影响他的个性、世界观、人际关系,并可最终解锁新的天赋,甚至是新的故事线。

找寻自己的道路
首次完整的游戏体验可能需要至少20小时!无数的分支影响着未来故事的走向,使得每次游玩都是独特的体验:成为一名贵族法官,学习宗教审判所的行事方式,作为秘密帮会成员策划革命,或是走上完全不同的道路。勇敢些吧,让命运在你的意志下屈服!

此生与极乐
复活系统能让主角在死后保留经验,让玩家重新审视过去的选择,并调整将来的策略。你要控制的不仅是人生,更包括死亡,在这场生与死的循环中孤注一掷吧!
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评论

讨论版

吐槽箱

浪人 玩过 @ 2024-9-6 19:39

非常扎实的历史游戏,可以说是欧洲中世纪启蒙运动到法国大革命的历史教科书了。 首先是社会阶层,即平民,贵族,教士,皇帝的等级制度,其次是新贵族与资本主义初期兴起商人的崛起,再到宗教改革,对“人的本分”的宗教解释冲突,还加入了人种分层,神学,神秘学,以及火药变革等等要素,你很难再找到如此还原程度的作品了。 游戏并非是龙傲天式一路起飞,主人公受限其实很大,一周目关掉数值提前显示后真的有点人生的感觉了,跟随内心却屡屡吃瘪,大学搞地下运动被女人背叛,彻底拿捏,终章革命爆发后没有积累结果各处都吃不开,面对各方势力行动自己却只能全程旁观,最后bad end果断选择欣然赴死,把历史的洪流写的太感触了。但是为了good end而多周目就显得设计上卡太死,功利的玩法也失去了太多乐趣,作为adv其实才是最好的体验

Blackadder 玩过 @ 2024-9-4 06:54

游戏机制很有趣,但很多选项结果和人物设计都毫无章法,可以看出是为了优先数值设计而完全牺牲了剧情逻辑,因此几乎没有可能不照攻略仅凭角色扮演达成好结局。另外一个致命缺点是所有讨论的主题和答案都完完全全是中世纪的裹脚布味,例如保护女性家人=贵族彻底失格,这些纯粹是制作者能力或奇葩价值观造成的问题

月面管弦乐 搁置 @ 2024-9-3 21:47

数值规划苦手

KooGospel 玩过 @ 2024-8-20 00:01

严苛的数值判定相当杀时间,创业未半中道崩殂基本是流程的主旋律,前期看似微不足道的选项等到东窗事发再想补救往往只能重开,怀揣既要又要的思想在游戏过程中必定付出惨烈代价。初次虚亡之后突然揭露的世界观十分迷人,随着时间推移事件发生设定细节也越发耐人寻味,双子神选也不外乎是在接受审判时开个后门。所以为何人生总是充满苦难,权势倾轧时势裹挟,凡骨命运终究不过瓶中之蚁。

秉核 搁置 @ 2024-8-8 21:27

让我来见识一下你 闪退,告辞

pomelo 玩过 @ 2024-8-5 22:41

要想日子过得好,口才实在少不了。

XD001 玩过 @ 2024-7-29 08:47

数值卡得太紧,说是要活出你自己的人生但是很多时候只有余力斟酌数值没有余力随心而选,然而更要命的是即使二周目也没有快进,无谓的过场说明和翻页动画可以说把一轮的游戏时间加长了50%,3种路线,2种阵营。世界观和文本都是很好的,在如此多的差分拼接起来的一轮跑下来没什么出戏的地方还是不容易的。

三原羽佳 在玩 @ 2024-7-28 13:49

世界设定铺得很大, 但实际描述的文本往往是浅浅扫过, 浮光掠影, 失之简.

Causalight 玩过 @ 2024-7-28 05:45

对数值要求较高,达成自己想要的结局需提前规划

Cfox 玩过 @ 2023-7-25 17:12

中期权衡的两个职业相关元素相对有意思,宽恕主题引入做得还行,个别选项的开放程度不宜这么高。另外不得不说,青年时段多周目大量的数值交换相当烦人

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