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YY1Y
2024-6-24 15:27
绿美迪的艺术风格我一直很喜欢,这一部的叙事也是比较好懂的了。虽然跳脸确实有些烦人,但我觉得还好,而且因为跳脸就不玩,我感觉很可惜。不过优化还需改进,掉帧真的难受。 -
NINA
2024-6-23 12:22
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云泽
2024-6-19 19:59
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Prokyon
2024-6-19 13:25
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⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞
2024-6-17 07:54
急急急 23/10/27更新:开冲 24/06/17更新:20H一周目能收集基本都收集了,首发优化太烂电脑实在带不动搁置了,最近看DLC出了就DL回来一次性打完了,虽然控制DLC里面就已经实锤Remedy宇宙了,但AW2更是将自家多个作品的联系拉到了眼下的极致,游戏本身问题不少,包括过于神神叨叨实际上缺乏张力和深度的剧本(Remedy有深度的一直是设定而非剧本本身,很可惜),频繁且低级的跳杀,虽然没堆怪但糟糕的战斗(Alan战斗力差战斗难,Saga战斗力强战斗反而简单太幽默了),但顶级的声光表现和独特的气质足以弥补太多不足,实际8.25分 -
Miyuki
2024-6-11 00:56
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啊啊多斯
2024-6-10 01:32
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OPENblinds
2024-6-8 23:41
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Levi0743
2024-5-24 21:55
7 -
yanase
2024-5-21 20:35
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华怜
2024-5-6 19:48
跳脸被吓到过,说实话差点被劝退,但是精彩的演出和强大的电影性支撑玩了下去,找路也很麻烦,但是创意设计实在是叹为观止,不过这种设计估计也就喜欢这风格的才会喜欢吧,不喜欢的觉得就是一坨 -
W.A.S.T.E
2024-5-6 13:43
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魂
2024-4-21 12:23
81/100 故事本身普通了一点,但是叙述故事过程中的沉浸感以及氛围塑造实在是非常优秀,解谜和战斗中规中矩。 -
蒼崎青子
2024-4-19 00:43
神!!! -
现在的太一
2024-4-1 00:01
♩There is nowhere to run,I have no place to go.Surrender my heart body and soul.How can it be you are asking me to feel the things you never show~You are missing in my heart.Tell me why I can not be there where you are~Show me the meaning of being lonely.Is this the feeling I need to walk with.Tell me why I can not be there where you are~There is something missing in my heart.♩ -
Seele
2024-3-31 20:23
“引导玩家主动思索和操作进入下一个游戏关卡”这个思路被用作游戏关卡设计本身,而不是将关卡直接展现在玩家面前,光凭这点AW2就可以垂青史。更别提撑起这种游戏设计顶级独特的视觉美术,和Remedy拿手的集大成的双线叙事诡计——AW2的叙事结构和游戏演出的镶嵌融合,基本上达到了当代动作冒险游戏的巅峰,超越了“互动式电影”这个词条对游戏贫瘠的桎梏,它比电影更神秘,比游戏更独特。 -
クマタマ
2024-3-31 01:50
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MELONN
2024-3-29 03:00
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7chika
2024-3-24 01:50
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不爱喝水的某某
2024-3-19 22:27
怎么这年头还有游戏不能调X轴反转…//拖了3个月才打完…优秀的氛围和视觉表现被糟糕的游戏性和低级jump scare拖累的典型,还不如直接做成互动电影。很喜欢Alan视角的场景呈现,诡谲又压抑,感觉Remedy很适合接手寂静岭重制。