Alan Wake II 游戏

  • 中文名: 心灵杀手2
  • 开发: Remedy Entertainment
  • 发行: Epic Games
  • 剧本: Sami Järvi
  • 别名: Alan Wake 2
  • 平台: PC
  • PS5
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: AAVG
  • 游戏引擎: Northlight
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年10月27日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.alanwake.com/

谁玩这部游戏?

/ 153人想玩 / 100人玩过 / 26人在玩 / 7人搁置 / 12人抛弃
一系列仪式谋杀案正威胁着亮瀑镇这个位于太平洋西北部,被荒野包围的小镇社区。 作为以解决悬案而闻名的联邦调查局资深警探,Saga Anderson 为调查谋杀案而来到此地。 当 Anderson 发现一页页恐怖故事开始在身边化为现实时,她的案件陷入了一场噩梦。
Alan Wake 是一位迷失的作家,他正被困在我们世界以外的噩梦之中。而他写下了一篇黑暗故事,试图借此塑造自己周围的现实并逃离监狱。 虽然某种黑暗恐怖正在追捕他,但 Wake 正努力保持自己的理智,试图掌控局面并击败魔鬼。
Anderson 和 Wake 这两位英雄,在两场截然不同的现实中分别踏上了倾尽全力的旅程,以他们自己都无法理解的方式在心灵上产生了联系:他们相互映照与呼应,并用这种方式对周围的世界产生影响。
在恐怖故事的推动下,超自然的黑暗力量侵入了亮瀑镇,腐化了当地居民并威胁着 Anderson 和 Wake 的亲人。 他们只能依靠光明作为武器与避风港,来抵御自己面对的黑暗。 被困在一个只有牺牲者和怪物、危险而恐怖的故事之中,他们能激发自己的力量,成为命中注定的英雄吗?

解决致命谜题
从一桩小镇谋杀案开始的调查,迅速演变成了一场噩梦。 在这个充满紧张悬念和意外发展的心理恐怖故事中,揭开超自然黑暗力量的来源。

扮演两位角色
参与 Alan Wake 与 Saga Anderson 的故事,从不同的角度观察事态发展。 为了解决案件而陷入生死竞赛的 Anderson,以及拼命尝试改写现实、逃离黑暗之地深处的 Wake。你可以在游戏中切换这两位主角推进剧情。

探索两个世界
在两个美丽而可怖的世界中冒险,每个世界都拥有独特的丰富角色阵容和致命威胁。 体验太平洋西北部巨釜湖的壮丽景观以及亮瀑镇和富水镇的田园风情。 而与之形成鲜明对比的,则是你尝试逃离黑暗之地噩梦般城市景色的过程。

趋光求生
在资源有限的情况下,拼尽全力与强大的超自然敌人展开近距离战斗。 只靠一把枪无法保住你的命:光明是对抗黑暗的终极武器,当敌人即将击溃你时,光明将成为你的避难所。
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评论

Alan Wake Awake !

by 现在的太一 2024-3-31 16:00 (+0)
歌名:Incomplete[https://www.bilibili.com/video/BV1zM4y1i7Uu] 歌手:Backstreet Boys 作词 : Dan Muckala/Jess Cates/Lindy Robbins 作曲 : Dan Muckala/Jess Cates/Lindy Robbins 作词 : Dan Muckala/Jess Cates/Lindy Robbins Empty Spaces Fill me u ... (more)

讨论版

吐槽箱

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 1d 12h ago

急急急 23/10/27更新:开冲 24/06/17更新:20H一周目能收集基本都收集了,首发优化太烂电脑实在带不动搁置了,最近看DLC出了就DL回来一次性打完了,虽然控制DLC里面就已经实锤Remedy宇宙了,但AW2更是将自家多个作品的联系拉到了眼下的极致,游戏本身问题不少,包括过于神神叨叨实际上缺乏张力和深度的剧本(Remedy有深度的一直是设定而非剧本本身,很可惜),频繁且低级的跳杀,虽然没堆怪但糟糕的战斗(Alan战斗力差战斗难,Saga战斗力强战斗反而简单太幽默了),但顶级的声光表现和独特的气质足以弥补太多不足,实际8.25分

阴间革命手册 抛弃 @ 2d 12h ago

DEI detected

moonaiur 搁置 @ 2024-6-5 23:17

惊人的画面表现,极佳的叙事水平,吊诡的氛围营造,贫瘠的打枪体验,拙劣的跳脸惊吓,爽到与折磨并行——我在游玩中,等待“不是湖而是海”这一悬念的解答。

Levi0743 玩过 @ 2024-5-24 21:55

7

华怜 玩过 @ 2024-5-6 19:48

跳脸被吓到过,说实话差点被劝退,但是精彩的演出和强大的电影性支撑玩了下去,找路也很麻烦,但是创意设计实在是叹为观止,不过这种设计估计也就喜欢这风格的才会喜欢吧,不喜欢的觉得就是一坨

玩过 @ 2024-4-21 12:23

81/100 故事本身普通了一点,但是叙述故事过程中的沉浸感以及氛围塑造实在是非常优秀,解谜和战斗中规中矩。

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:43

神!!!

现在的太一 玩过 @ 2024-4-1 00:01

♩There is nowhere to run,I have no place to go.Surrender my heart body and soul.How can it be you are asking me to feel the things you never show~You are missing in my heart.Tell me why I can not be there where you are~Show me the meaning of being lonely.Is this the feeling I need to walk with.Tell me why I can not be there where you are~There is something missing in my heart.♩

Seele 玩过 @ 2024-3-31 20:23

“引导玩家主动思索和操作进入下一个游戏关卡”这个思路被用作游戏关卡设计本身,而不是将关卡直接展现在玩家面前,光凭这点AW2就可以垂青史。更别提撑起这种游戏设计顶级独特的视觉美术,和Remedy拿手的集大成的双线叙事诡计——AW2的叙事结构和游戏演出的镶嵌融合,基本上达到了当代动作冒险游戏的巅峰,超越了“互动式电影”这个词条对游戏贫瘠的桎梏,它比电影更神秘,比游戏更独特。

不爱喝水的某某 玩过 @ 2024-3-19 22:27

怎么这年头还有游戏不能调X轴反转…//拖了3个月才打完…优秀的氛围和视觉表现被糟糕的游戏性和低级jump scare拖累的典型,还不如直接做成互动电影。很喜欢Alan视角的场景呈现,诡谲又压抑,感觉Remedy很适合接手寂静岭重制。

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