CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

何何炭 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-7-31 21:31

总体不错。。。TE十分有毒但没了TE也就那样。。。个人线都是什么鬼

Atri 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-7-24 22:36

日常过长。高潮过短。人物塑造非模板化。但有些僵硬。个人线水平参差不齐。TE别具新意。少数的男主刻画得比女主好的作品。总体来说不错。

星流 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-7-23 19:56

老毛病,个人线根本就是充话费送的……

673774664 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-7-20 21:58

这刷10分的人也太多太假了

山大克劳斯 玩过 CHAOS;HEAD @ 2016-7-16 21:11

+2,冲着西条拓巳加。(28h)玩C;C前还是来把这作补一下,之前只看过动画,唯一的印象就是"什么鬼chaos地一逼",不过好在太久远剧情都忘完了可以让我重新来体验游戏。前期悬疑部分真的非常优秀,加上我和男主同步率太高,很容易就被带入到紧张的氛围中去了,基本上一口气打完不觉得无聊。嘛毕竟科学妄想第一作,不成熟的地方太多,最后一章和前面的落差不知咋的让我想到了3days。以后有空把NOAH也补了吧

川川c 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-7-13 23:41

故事的构思很复杂,但是设定越多漏洞越多。剧本家笔力平平,行文没吸引力,而且很多地方特别狗血矫情(乃乃线尤甚)。男主太猥琐了!不管性格还是长相!真结局方面,我没看到什么叙述诡计,只看到毫无铺垫的神展开

wrath 玩过 CHAOS;HEAD @ 2016-7-10 00:53

比较谜

15cm_窗 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-7-5 15:08

一周目节奏不错,特别是后期,给人欲罢不能的感觉;可惜伏笔的回收不怎么到位。二周目的四条个人线与前面相比略显单薄。 TE 与其叫做 True End 不如说是后日谈。拓留的成长令人欣慰,结尾也蛮有味道,不过作为 TE 还是显得力度不足。 此外,本作中大量出现的「情弱」和「情強」的概念没能集中展开讨论令人有些遗憾。

澄空学园 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-6-27 13:37

断断续续2星期,终于通关cc,感觉有点平淡又有点惆怅。cc打着悬疑的口号,但黑暗猎奇的整体风格,和前三作风格不同。加上叙述诡计的角度到了te知道事实后还是有点惊讶的,这个“逃避现实”造成cc症候群的原因也终于揭晓。根据解读情报的不同,此时再回想起情强情弱两词,感慨良多。TE士力架和男主两人那句“不认识的人”一直耳边回响,值得回味。silent wind bell,为了世莉架,taku你真的成长了

ic 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-6-15 03:59

好玩!打完还是觉得是プロット的胜利,作者的笔力不行不少该感情爆发的时候写的很苍白很乱,个人线也太水。但除此之外,第一条线基本全程爆点停不下来,silent sky end也收的比较妙。

残星疯 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-6-14 01:03

打完TE说不出的心塞,喜欢这种结局却又不希望看到这种结局。虽然揭开了chaos child症候群的谜底,但重点已经不在这了。拓留的成长,两人的对话让人欣慰却又心酸,当演出结束,silent wind bell响起的时候,我的心情大概和世莉架一样吧

夏洛克·福尔摩斯 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-6-12 15:49

剧情几乎都在转折转折再转折中进行,个人线基本是充话费送的,TE蛮带感的就是高潮有点短

笨笨的荣 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-6-10 18:17

true end真是吓尿我了……一切的轨迹性叙事都是为了最后而服务的啊……可惜结尾结束得很仓促,而且说实话这根本算不上结尾了吧……为了出续作骗钱的目的实在是太明显了。

KAMISAMA 玩过 CHAOS;HEAD @ 2016-6-8 01:39

在能力的设定和剧情上都很有意思。

连根塞 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-6-3 12:51

这个可以打个9了…所谓志仓正统在Chaos

我怎么知道我又没上过学 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-6-1 00:43

一周目前期非常吸引人,然而后期急转直下后推进的有些杂乱和牵强。前期情报的洪流到了后期基本被砍掉,收束的并不完整。但这也让TE变得异常简洁有力,后味十足。支线大部分划水的不轻,后味也相当不舒服,看起来不是很用心。总的来说是个很不错的故事,但跟SG和RD一样,我渴求的是故事背后的东西。你真的成长了,变成了比谁都要可靠的大人,祝你幸福。

圣条文艺社社长 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-5-30 23:16

TE减一分。

雨夜幽灵 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-5-29 18:53

感觉这一作比石头门还要更出彩

始まりの月 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-5-29 04:04

真ED和OP赞,尤其是真ED渲染了整部游戏,乃乃线最赞,te则是一种成长,“男が、、好きな子すがりついて生きてくなて、出来るわけないだろ”这句将整个男主形象提升了一个高度了,从一个臆病者到男人。全篇的主题思路其实也挺清晰,那就是家族,士力架的由来就能说明了ww,打完了,打完之后是心酸啊TAT

B.A.D 玩过 CHAOS;CHILD @ 2016-5-27 21:10

拿这部跟sg或者infinity比是一件很没有意义的事情,因为已经完全是两个类型的作品了。作为一款神作来说,cc没有那种突发性的爆点,但玩完后的余味十分悠长,能让人很长一段时间沉浸其中。(详细的分析写在了日志里面)