CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

蚂蚁下树 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-4-4 03:11

个人来说相当喜欢,猎奇脑洞很爱,氛围演出也相当不错,不过还是觉得真相线解密格局小了,虽然是挺冲击的

伊莱崔斯特·水特 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-31 03:02

8.5 共同线9分,最震撼的点在于情强哥终于说出的那句话“我是个情报弱者”,象征着这个角色的成长和蜕变。 乃乃个人线8.5分,其他个人线6分。前者悬疑抉择成长都有了,爆了其他的几条街。 te9分,因为g能力相遇的两人最终相行渐远,对于这两个人来讲或许是最好的结局吧。男人不能一直依赖着他爱的女孩啊。 p.s. 我对这作没太大感触,可能是因为在国内已经品鉴过类似的网络暴力了。

rinne 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-28 05:25

剧情设定其实已经脱离科幻走向奇幻了。情强这个人物的心路历程转变非常能引发死宅的共鸣,关于士力架这个角色的作用和其目的也是说都说不完的话题。可惜个人线写的太烂,香月华这个角色完全没有意义。85分

永生の⑨ 玩过 CHAOS;HEAD @ 2022-3-27 14:32

78分,悬疑的气氛很足,但是打完后总感觉差口气……还有不得不吐槽一句Noah加入的那几条架空主线设定的个人线是真的败笔,对主线没有升华也就算了,还加了剧情锁影响游戏体验。对比之下,ChuChu虽然同样没有升华主线,但回血效果极好…

BadBlackerBai 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-25 00:49

这部作品给人带来的心灵震撼可是不小 剧情让人久久不能忘却 时隔多长时间 稍一回味就又陷入深深的怀念之中

BadBlackerBai 玩过 CHAOS;HEAD @ 2022-3-25 00:46

作为科A鼻祖 情怀分确实拉满 单论剧情有很多让人感动和震撼的地方 虽然有些线比较扯淡 瑕不掩瑜

日中凉 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-23 01:02

95。真实无妄他们的人生之路//科学adv系列集大成之作,相较于sg,cc的故事和人物塑造都稍逊一筹,但是隐藏在剧本背后的,剧本家想要传达给玩家的东西却显得尤为可贵,这是我第三次修改对于cc的评分,从最初的8分变为了如今的满分,随着时间的流逝我越发感受到它对我的深刻影响,于我而言,C;C是绝佳的精神食粮,它带给我的反思和触动鲜有AVG作品能同替。

阿枣鸭 玩过 CHAOS;HEAD @ 2022-3-22 17:23

看的别人实况,剧情感觉挺一般的,还是实况主吐槽有意思

阿枣鸭 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-22 17:22

云了一半,好像把结局漏了没懂他们在干嘛

FF 1234567890 玩过 CHAOS;HEAD @ 2022-3-21 20:32

fun^10×int^40=Ir2

空气力学Chigo 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-21 09:48

塑造出色的男主

绕远偶人 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-20 14:46

我不知道今后自己会不会忘记打出Slient Sky后的感觉,但能肯定的是这种让人能够释怀,却又感慨万千的结局完美给这混账游戏划上句点,再出什么画蛇添足的后续都有可能会破坏这个本篇结局的氛围。当男孩毅然肩负起罪与责任的枷锁,纵使失去的事物不可挽回,从那一刻开始他才成长为了一个真正的男人。或许不是每一个男孩都能像西条拓巳那样成长为流芳百世的英雄,但总有一天他们至少会成为如同宫代拓留那般无愧于己的男人。

绕远偶人 玩过 CHAOS;HEAD @ 2022-3-20 14:45

本作最大的缺点莫过于没搞清作品定位。故事前期以悬疑为叙点,终章再以王道展为卖点,造成了极大的割裂感。前期的双线叙事的手法在后期完全没有发挥作用,到了最后干脆强行降智来直接阉割一个。我觉既然前面以调查为核心来展开悬疑故事,那么就该多设置一些隐晦的伏笔来为最后揭晓真相时的反转服务;既然后期以王道来收尾,那么就该抛弃双线叙事来着重描写主角的成长。可惜本作把两者杂糅在一起,最终两不成,成了四不像。

Kazari 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-17 00:50

我只能说出“意难平”三个字来了

Red三倍速 玩过 CHAOS;HEAD @ 2022-3-6 21:48

主线还行 个人线莫名其妙 费半天劲补充一点点剧情;开头第一句不要看我的配音太性感了

elohasei 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-6 18:50

感觉没有什么缺点。惊悚悬疑氛围到位,但是一些妄想又很有趣。支线不差,主线更好。

竹舟 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-5 14:11

共通+乃乃线打完心力交瘁,忍着不适视频补完TE。理念肯定高于石头门之流,但我讨厌这部作品的表达方式。溢出屏幕的恶意、刻意感,在表达主旨的手段上粗暴过激得令人不适,相比之下单纯的剧本结构上的各种问题、无推理性的悬疑和“叙诡”的粗糙都不想多说了。

emmmmm 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-5 02:43

神仙游戏

好好学习 玩过 CHAOS;CHILD @ 2022-3-1 22:20

二次元是用来更好地面对现实的,不是用来逃避现实的。混沌子颠覆了我对二次元的看法,也成为了我个人心中二次元作品的引航标。关于这部作品我其他的感想还有很多,不过就不赘述了,把我最深刻地感想分享出来,我就满足了

梦前光 玩过 CHAOS;HEAD @ 2022-2-27 19:56

感受到了作者对妹妹露骨的恶意,已拉黑。