CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

溺死在缸里 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-21 14:25

真结局结尾曲舒适应景又好听,个人全看个乐子,共通线的男主愿望的届时和真结局是这个游戏值得好评的原因,前期剧情和个人线几乎让人没有玩下去的欲望,还有这个烂系统和skip的速度属实让人恼火,扣一分

苍旻白轮 玩过 CHAOS;HEAD @ 2021-9-20 18:28

前半都市怪谈后半超能力战斗,虽然制作颇显简陋故事水准马马虎虎但科A系列代表性的超高故事统合度和颇具特色的分歧系统都算是初现端倪,作为系列的原点来讲真是相当典型,作品本身推到最后也能留下“真是个相当有趣的故事”等级的感想。良作。

夙醉 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-20 16:16

这不是情强的故事,但终究会成就情强(

幾星霜 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-15 03:17

单凭极高的立意就值满分。志仓的恶意从开始萦绕到最后,个人线迷惑,结尾略显张力不足,但这些次要的缺点完全掩盖不了情节逻辑,文笔描写和人物塑造惊人的完成度以及声音画系的近乎完美的结合,必玩的一作。删掉幻乃感觉有点可惜,不过就当是这个混账游戏留给玩家的最后一点仁慈吧。

情报强者 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-14 21:52

88/100不得不说,这是部问题很多的作品,不过我认为可以达到和石头门本篇同水平的地步。确实是科学系列中立意最深刻的一部,梅原英司独特的对于社会的考察,把这部作品的立意也提高到了一定高度。但不得不说,虽然极其强悍,但是确实有让人觉得可惜的结局,水平差距极大的支线,确实是感觉不到是部神作,因为他极度偏科的一部佳作。

吃瓜的Binah 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-14 11:50

越琢磨越觉得不太行的作品,内核的意旨优秀掩盖不了剧情中途的马虎逻辑与结尾的草率

若水御辰 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-13 16:09

以下内容针对主线,支线惨不忍睹,选择性忽略,否则是要扣分的:“犯错不用受罚,索取就能得到回应,伸伸手,甚至只需要几个表情就能得到想要的东西,既不需要奉献更不需要牺牲——做这样的美梦也好,还是能具现化的妄想也罢,可那都是孩子的特权,而男人。。。”这部作品如果在17年以前遇见可能成为改变我一生作品,妄想,现实,交换,代价,成长,平凡,伟大。正如chaos child里面羊水的孩子一样,终有一天脱离腹中

若水御辰 玩过 CHAOS;HEAD @ 2021-9-11 15:49

莫名其妙

jjjc 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-11 12:13

yysy,te很戳我,虽说故事本身不是很舒服也充满着恶趣味,但无法掩盖它是一个好作品的事实。

EA_2 玩过 CHAOS;HEAD @ 2021-9-7 22:37

本来冲着剧情来的,没想到重拾妹控迷上了七海 结果后面全是刀子,虐就硬虐都看麻了,为了通blue sky 最后推的梢线更恶心到我了 害

群青世界 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-5 21:55

联系到许多现实的所见所闻,思前想后还是加上了这一分,至此时刻警醒自己,追寻真相是为了什么,是满足自己的好奇心,正义感,博得关注与赞同吗,这虚假的满足自己虚荣的过程毫无意义,沉溺于其中最后的“真相”必然会背叛自己,以为自己设身处地地为他人伸张正义,其实同理心并未跨出自身地范围半步。真实就是真实,就在那里并不会改变半点,不带有任何感情色彩,没有善恶好坏,你若追求是这个,便能拨开云雾,见到真实澄澈的天空

猫魅 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-4 08:12

这个世界居然有如此完美的作品

天空的弧光灯 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-9-1 16:24

打完某科A精神续作后果断给CC打高了一分,尽管我依旧不太认同结局,但事实证明把悬疑写得很好的同时情感上也能够打动观众,这真的是个相当困难的事儿——而CC做到了。

irelia 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-8-31 00:41

华线纯摆烂,乃乃线男主和主线逻辑不一致,士力架>情里>有村>乃乃,只是一场天灾,要说士力架是犯人,也被私刑重塑了,要追溯源头,既不能说是300委员会也不能说是男主。但是对结局没意见,情强哥有负罪感,案件需要犯人,正好凑一起呗。

Giga 玩过 CHAOS;HEAD @ 2021-8-30 21:58

五年前玩的,真的老了

calm 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-8-30 21:24

不对电波。文本也极其冗长。C;C在我眼里不如C;H,也没有C;H男主给我的代入感强,我甚至感觉这男主既比西条弱智(你也可以看出强行降智来推动剧情的痕迹)也比西条中二,起码前作男主诚实且不高傲。 剧情完全服务于观点和说教,「为盘醋包饺子」的典型。强行成长为殉道者也很扯,都这个几把世界观了,还不如像C;H一样爽就完事了呢。 设定是恶意且刻意的,阴谋论也经不起推敲——反正设定都是你说了算,你想怎么加就怎么加,玩家只能咽下去。 那些玩完这个游戏就觉得顿悟了的死宅,本质上和那些「13岁,已觉醒」「说来惭愧,曾经咱也是那种蛆的一员」的小学生没有区别。道理只能从合乎逻辑的场景中推出,而不是从这种屎一样的游戏强塞的剧情里得出,我劝还不如多听家长和老师的话。

悠久的平静 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-8-29 16:28

想到千与千寻远去汽车的影迹,再见往事,再见,那浑浊晶莹的梦。不忍心再看的作品,值得回忆的也同样是值得遗忘的,在岔路口相逢,在未来的曲路忘却。

Dawn_Star 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-8-26 08:38

这部作品十分优秀。共同线伏笔与转折很多;个人线刻画了女主们的性格形象;真结局收束全线,展示了整个世界观,也交代了拓留与世莉架的结局。整个故事跌宕起伏,扣人心弦。也描写了宫代拓留的成长,从最开始的懦弱,自傲,到后来的勇敢,坚强,决定结束并承担这一切的决心。真结局十分感人与耐人寻味,当ed与结局留下的只有沉默和思考。整体而言,这部作品剧情,人物刻画和主题都十分优秀,绝不亚于石头门,是名副其实的神作

YJSNPI114 玩过 CHAOS;HEAD @ 2021-8-24 15:51

剧情前中期悬疑和解密的部分很精彩,对于各女主的塑造反而就单薄了些。结局实在有些平淡 有点高开低走的意思?另外男主的cv实在是厉害...

エヴァ·ベアトリーチェ 玩过 CHAOS;CHILD @ 2021-8-22 23:32

个人看来是5pb目前最优秀的作品,在悬念铺陈和角色塑造依旧出色的基础上加入了深刻的社会探讨,对于网络和信息的思考发人深省