CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

Shimo 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-20 04:12

呜呜呜呜呜

白薯章鱼 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-19 22:33

为混沌子铺垫的一作,其实主角最后过上了不错的日子,相比之下)

arrar 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-19 03:04

感觉这个游戏里塑造的最好的就是拓巳,代入感超强。不过最喜欢的角色还是梨深

yuezhuosc 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-18 21:28

剧情环环相扣,CV表现卖力,世莉架和乃乃的塑造都很优秀。不过与之相应,设定比较冗余(石头门的世界线显然更简洁),男主无论如何都谈不上讨喜,反派塑造也很工具人。并且最重要的一点是,几十小时铺垫的真结局并没有什么震撼,混沌之子症候群和三百人委员会的设定算不上画蛇添足但也并没有给故事增色,结尾改成没有人记得男主的功绩或许更有感染力。BTW我还是喜欢那个无所不能的重女世导啊。

向绫青羽 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-18 20:48

一部挺让人吃惊的作品,以人与他人的关系入手,自诩情强的男主在不断的追逐情报的过程中,最终察觉到了这种联系的不正确和虚伪。值得一提的是在这个过程中他的数次反省都只是形式上的心理安慰,这也是初期我厌恶情强哥的最大理由——这其中缺乏对自我本位的正确认知。 “原来…我是情弱”,在不可回避的认识到自身的缺陷性和不足性之后,才能正确的对待与他人的关系。即打从一开始,从本质上拯救别人就是不可能的。就算能为他人的新生助以一臂之力,想要借由此来解决自身的致命问题,不过是痴心妄想。 我们无法通过建立联系来修复自己,顺序反了,修复自己是与他人建立正确联系的先决条件。人与自我的关系通过与他人联系的建立转变为了人与社会的关系,这又是后话了。 所以,我更愿意当一个情弱,建立联系的对象,身边的人就足够了。“我们会在绝无交汇的路上走下去……就这样,一起走完,彼此的人生。”

ガラクタ屋 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-18 11:17

共通线最后《七宗罪》式的无力感和真结局的宁静式爆发让人印象非常深刻,但明牌凑数的内容太多(真就是把凑数两字直接甩在脸上),走到真结局之前的体验有些魔幻

DuRaRaRa!! 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-16 11:17

相对石头门,对男主的成长描写的更好,故事的寓意也更深刻,情强哥是真男人啊!但是个人线质量较低以及有些恶心玩家的情节,扣1分。

艾儿 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-12 18:00

本来想最多给7分或者6分,但是打到真结局线看的真泪水止不住,什么叫责任什么叫担当情强这个死宅做的比谁都好

宛若提琴www 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-12 01:29

8.3/10自诩情强者的蜕变之路,虚妄幻想者迈向真实之路,一首silent wind bell送给各位情弱,话说我一堆好友特别喜欢这部啊

滑稽的小学生 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-10 23:16

7/10 抛开男主不谈,还算是不错的。先玩的cc再打的ch,纯当成补充cc的fd玩了。顺便个人线选线一小时,个人线半小时实在是有点牢了,最后终于进blue sky了发现也几乎没有内容

Shinomori Rinon 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-8 13:39

24.1.9全线通 处男的妄想力可是很强大的哦

玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-7 18:04

从此踏上绝不会重合的道路

索巴凯维奇 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-6 17:15

B+ 个人向妄想科学系列最佳

滑稽的小学生 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-6 11:13

9/10 先打的cc再打的ch,打cc的时候啥都不知道的情况下,一周目融入氛围体验实在是太好了,光over sky end在我玩过的gal中体验就是数一数二的了

白洲梓二号机 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-6 02:52

那就上吧!登上舞台吧!阿拓!

stairway 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-5 21:56

有节奏的敲门声、大家走出涩谷后发生了什么、带着力士头套的路人、讨论如何杀死男主的人、咖啡厅出现的幻觉、久野里房间出现的剑以及她在美国的过去、每条线结束后士力架的低语。有太多单纯为了吸引玩家继续游玩而给出的伏笔因为作者能力不够最后只能以愉悦犯为借口或是干脆弃之不管。 作者从开头就有意把男主往读者讨厌的方向塑造,为了探究无关案件与家人吵架,用超能力伤害同伴,因为自己的好奇心让周围人陷入危险,乃乃线更是因为乃乃隐瞒了自己的身份就差点让乃乃一去不回,作者还给到读者很多男主看不见的信息显得男主更加废柴,而这一切都只是为了结局的反转与作者所谓的情弱思想 “你们不是一直觉得男主废材吗?那我就让男主承担起全部,让你们知道在了解事情全貌之前妄下判断可是不对的”(先不提男主身为最强能力者不去对抗邪恶组织而是选择自首蹲大牢,我也没看出来你对士力架的爱啊)

MeV 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-5 16:03

本篇废人流热血漫,四条线基于妄想容易理解,毕竟再乱也不过i/o。这世界观类似轨迹,但组织一堆大佬,我方人物普遍都是没啥武力的未成年很离谱。虽然都高武肯定就没悬疑味了… 话说这类剧本总是有种违和感:拥有巨大力量的黑暗组织、作为中低龄主角(认知/经验/武力薄弱)偶然脱离掌控进行智斗。如果组织是对于人而言抽象的存在倒还好,但现实或作品中大多是真实的实体,这种“智斗”就有些违和,而且几乎是精神方面的考验与能力。不过十三机兵这种就很合理;流行之神这种设定也不错,至少我方得有大佬撑腰才能玩。 最后就是和久井这种三四十岁干到主任研究员的,没钱没势谁信啊,真科研屌丝还得是佐久间,一大把年纪组织说弃就弃,纯纯耗材。

一生爱凛 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-5 15:03

可玩可不玩

一生爱凛 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-5 14:50

不错的开头让我对他非常喜欢但后期超能力大战不把他当悬疑玩还不错但对悬疑太认真可以觉得比较扯所以我觉得值得一玩如果提前玩过脑会非常有意思

北宸 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-5 03:26

君は僕で僕は君 さよなら 愛しい 大切な人 どうか“幸せに”