CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

蓝·空 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-10 00:44

【56.5h】狂气后的寂寥,虚假中的真实。就像热烈的演唱会过后,舒适的寒冷。

真佑实 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-3-9 21:37

太过超脱的妄想,难以收住的剧情。

真佑实 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-9 21:34

一个成长的故事,一个现实的故事。

西偶猫猴 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-8 11:11

个人线有点拉(除乃乃线)

住在Hilbert空间 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-6 22:31

前期猎奇悬疑事件配合阴间音效让剧情很有压迫感,可惜后期略平淡,缺少燃点爆点,太多坑没填,学生样貌的叙诡也比较刻意。TE的现实映射很有新意,可以联系到太多不能碰的滑梯,把整个作品拉了起来。84/100

小忍么么哒 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-5 20:36

89

孟纸 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-3-4 22:58

妄想可能会成为现实,但假意永远换不来真情——强烈的宅系风格化,妄想亦真亦幻的属性在这种文风下得以充分展现,不过转进现实议题时切入得不够犀利和坚决。碎片化的叙事使得玩家只能管中窥豹,而没有办法体察全貌,人设虽说符合故事基调,但就体验而言并不是很好。情报闭塞的废宅对周围事物丝毫不关心,有时连人肉摄像头的职责都未曾履行。或许正因为主人公与世界格格不入,才会让人不由得产生“想要理解他”的想法。但太过于自我中心的性格,使得他与其他角色没有多深的连结,想理解也无从入手。这与“猎奇”所能制造的精神冲击一定程度上相违背,也无法带给读者足够的情感波动。人物关系网如此破碎,情感的转变自然也生硬无比。绝境之中,破局的锁孔上大大地写着“爱”字,但翻遍了故事各个角落也未曾找见这把钥匙。比起在三次元寻求遥不可及的爱情,还是隔着显示屏感受二次元老婆透出的一丝温暖更为现实。

Kamiani 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-29 21:06

反中二神作 本身的一周目故事就已经可以打9分了,铺垫一些随便写的3 4分的支线以后,真结局让深度直接飙升,把原本一周目就已经完善的男主塑造再提升一步,真真正正地表现了男主的成长,同时故事也基本逻辑自洽。 精神病玩这个真的感触和普通人不一样。

啦啦啦 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-2-29 16:55

好玩

二阶堂雪菜 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-29 09:17

8+ //真正理解了情强,才知道情强哥失去了什么。任何人都绝对不可能完全理解他人的想法,但任何人都有绝对可以做到的事情,也是在当今被网络社会所覆盖之下最容易忽略的一件事,那就是谨言慎行,多闻阙疑,慎言其余,思想控制言论,而非言论控制思想。

肥肠用布爆欠 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-25 15:35

共通线:8分 有村线:7分 香月华线(拉胯完了):6分 羽系线:7分 乃乃线:7分 真结局:9分 从共通线开始一层层拨开线索,一环套一环的叙诡方式,与sg不同,仅仅用开头就能抓住我的视听。当共通线结束后,不自觉对每个角色极大的好奇,遗憾的是个人线过于放飞自我,或是激斗或是梦蝶,略有遗憾,但对角色的塑造还算成功,有村线的te真是震撼到我了。最后的te,用转换视角的方式结束整个故事,并且还有梅原笔下现实的映射,将整个故事提高高度(虽然我不是很感冒)

真实の魔女 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-22 14:59

个人线败笔,和主线割裂感太强,特别是香月华线。op也太欺诈了,一群人拿着武器我还以为te里真要和委员会打架,没想到剧情走向截然不同。最后ed神中神

小水镜 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-2-21 15:55

故弄玄虚的刻意中二

睡觉真的是太舒服了 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-2-20 16:33

前期的男主过于恶心……虽然说我也是个死宅,但是这种颓废、逃避现实的程度远远超出了我能接受的范围;其次后期剧情展开过快,用我看到过的一句评价来描述的话是“用10%的篇幅讲了95%的内容”。总体来讲还是比合格要好不少的。

蓮見月 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-18 23:54

在跟朋友聚会的时候被推荐了,原本以为跟这作有缘就玩了,但没想到比较失望。可惜了。这是一款我没在合适的时候玩的游戏,也许因为我也跟故事中的孩子们一样直面现实了吧?尽管还希冀着拥有那份幻想的心境。 PS:silent wind bell 真好听~

「」 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-17 23:33

我是情弱

la74 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-17 22:31

ne结局和立意角度令人称妙,可惜煎熬的共通体验,割裂的支线女主和鸡肋的超能力设定拖累了这个作品

残响死灭 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-2-17 19:44

还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。

久远寺罗宾 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-17 17:42

在悬疑氛围的外表下讲了一个孩子成长为大人的故事。一开始有多讨厌情强哥,到te就有多喜欢拓留;尤其是在最后和士力架对峙时的那句“我,是情弱”真的令人感慨良多。 松冈配的也是真的好,把宫代拓留这个角色完全配活了

Qwindy 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-15 19:26

非常优秀的一个作品,个人感觉叙事、剧情可以比肩海猫