ファイナルファンタジーXVI 游戏

XD001 玩过 @ 2023-7-3 08:37

画面挺好,一些细节挺人性化,没了。剧情设定刻意且粗糙,前半贝阿拉复读,后半低配XB1又没贝阿拉啥事了;演出播片狂堆特效瞎眼,QTE和魔人化时画面边缘那个土炮特效笑死我,整部连场像样的剑戟魔法战都没;战斗就躲圈防反复读技能,down时背书堆伤害。没希瓦连高速自由移动都没;配乐不如15三成水平,通常战有气无力听到吐,水晶序曲变奏一百遍。流程注水,养成跟没有一样。本作强调视听,十分轻度路人向。

cjmms 玩过 @ 2023-7-3 07:26

剧情的话我感觉其实还好,主要是演出出色让人更容易共情吧。严重一点的问题主要在玩法结构上,类鬼泣的战斗单拿出来质量是很不错的,但是这个玩法直接限制了交互手段。导致流程中玩法基本只有战斗和跑腿。至于说多加几种游戏机制,我感觉可能还是类鬼泣战斗花费了大量的开发者时间和精力,导致即使加别的机制质量也不会太好,这点从物品的匮乏,以及拾取道具质量之低就能看出来一点。

寸金山 玩过 @ 2023-7-3 02:16

88/100。诚然这是一部非常偏科的作品,甚至可以说是偏到了极致。但也是我接触过的,同时也极有可能是游戏界历史以及未来几年内也无人能出其右的最震撼的战斗演出。祖坚的音乐发挥的相当不错,除了可能有一些复用的小毛病。战斗系统居然能让我原本一个对act兴趣不大的苦手体会到了门槛不高的爽快,也稍微弱化了build,这两个被不少人诟病的点恰好迎合了我的口味。本作世界观很不错,主线剧情算平稳落地,缺点是反派的塑造过于脸谱化,各种通马桶支线拖了后腿,以及基本没啥互动的一本道地图吧。//2024.4.20更新,新出的沧海恸哭DLC打完了,利维坦桑的BOSS战太爽啦。

流朔 玩过 @ 2023-7-2 23:30

它就像一桌同时盛着豪华菜品与便利店速食饭团的宴席,胃口够大的人全吃倒也可以,但是很多人并没有这么大的胃口,只能选择个别来品尝,因此也大概率品尝到比较普通甚至较差的部分,而最精华的部分也未必能全部品尝到,注定是伴随争议而毁誉参半的作品。

ri 玩过 @ 2023-7-2 22:20

把前面沒意義的支線弄少點,把後期全部關於其他NPC的關鍵支線攤開節奏都好點,一下子全堆在一起太奇怪了。戰鬥和演出很好

相棒他火力不大填充很快 .. 玩过 @ 2023-7-2 21:03

啊这,凤凰永流传了,淡定的60小时通完加上最后的升华没感觉是不可能的,大量mmo式的支线也成为最后升华的基石,原来其实并不浪费时间,两年前万南的那个形似神不似的真配叫破晓"传说"???再看ff16这包含了各种思念升起的一轮重生之炎,到底谁是破晓?

Achong1 玩过 @ 2023-7-2 17:35

亮点在于极强的召唤兽演出,而整个游戏从故事节奏,主要人物塑造,情节展开,交互等一系列方面都经不住品味,故事也从低劣的黑暗中世纪幻想一转jrpg热血中二故事,这样看来吉田真正想切割的应该是rpg吧

Kearry 玩过 @ 2023-7-2 09:07

CG和演出保持了一贯的优秀水准,不过除此之外好像也没啥有优点了......

君生 玩过 @ 2023-7-2 06:22

云通,剧情依旧不大行呀,演出倒是一级棒,有几场召唤兽战做得帅是真的帅

渺子 玩过 @ 2023-7-2 02:33

15是自由度高但剧情稀碎,16是除了演出其他都不行,属实是从一个极端走到另一个极端了,而且16这剧情说是黑暗成人向,但唐突床戏和裸体只能算是玩尬的,并且破坏所有母水晶的剧情设置,和以往集齐几颗不同属性的宝石来作动机的王道剧情又有什么不同?最难绷的是每个摧毁母水晶的剧情里都会有一个帮地头蛇打杂过关卡的剧情设置。这种早就该被抛弃的高度对称式剧情设计还能出现在2023属实丢人,也就演出还能看人物都立不住

Ririan 玩过 @ 2023-7-2 01:47

管这玩意叫FF就是对过去所有FF最大的侮辱,还有那些睁眼说瞎话的媒体和吉田粉丝都给爷si一si

少吃点屎对大家都好 玩过 @ 2023-7-1 23:25

于个人而言是并无长板的一作,角色、剧情和演出肤浅浮夸(不觉得英文版能提升到什么地步),战斗乐趣有限且刮痧(得到奥丁后有改善但已接近终盘),养成和探索几乎为0,用着最土的伊芙利特打尾兽战(数量少,单次战斗偏长),花520坐了一次50小时的大牢。

ぬお 玩过 @ 2023-7-1 23:14

真的是把14里的缺点全搬到16来,小吉还是忘不掉他的mmo。前广的台词剧本还算完整但还是要狠狠打上不及格,中期的疲惫感一定要等到召唤兽大战才会好转然后又重复四人本一样的流程。喜欢的地方也是有不少可惜弥补不了剧情带来的缺陷。意外也不讨厌16整体带来的游玩体验。

dbfantasy 玩过 @ 2023-7-1 19:45

特效瞎眼

Torch 玩过 @ 2023-7-1 18:37

演出可以代表FF,但你不能让FF只剩下演出啊。45h全收集通关(除了二周目相关),se是懂及格线的,15爆炸之后16稳一手可以理解,希望新作加点油吧,顶流RPG的游戏内容这么少,无奈又遗憾。实在不行把经典老作品完全重制一下,不要分章节那种。

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2023-7-1 08:44

55小时全支线通关。吉田在吸取了15的教训后反而走了另一个极端,太迎合新玩家了,搞得不像RPG,突出一个简化。是个容易上手、爽快的动作游戏,有着演出炸裂的召唤兽大战场景,巴哈一战封神(在那之前是清N波杂兵的辣鸡关卡设计)但对我来说并不是有趣的JRPG,也不是最理想的Final Fantasy。前期支线很水,后期支线写的反而比主线好,中文版翻译不用英文版的文本可惜了

只眼大魔王 玩过 @ 2023-6-30 23:52

38小时一周目通关。最后氛围渲染实在是太强了,配合八爷的主题曲掀起高潮,被感动到了。人类抗争神与命运的史诗,写烂的题材能发挥成这样真不错了,还保留了jrpg的醍醐味,里线是自我认同。一周目神作,节奏,运镜,音乐,战斗,召唤兽大场面都是独一无二最好的。被诟病最多的rpg部分变成了对战技的搭配和运用,爽度可以但是深度不太行,吉田下一作别操刀了,再好玩哥们也想玩纯正的jrpg。

rsy75 玩过 @ 2023-6-30 12:33

4090 60帧!

Satanial 玩过 @ 2023-6-30 12:06

50h一周目,支线没那么不堪,还是在日呆平均线的。人物养成和迷宫简化后整部游戏就像个好莱坞快餐,全靠召唤兽战的演出调动情绪。剧情就是套了中世纪皮的新水晶神话,至少把故事讲完了这点比前几作强上太多XD。战斗系统还算友好,我这种手残也能零辅助配件不卡关,后期也不需要act,火球雷球百万火光斩铁剑站撸就是。差评的两点是没小地图和网游式的稀碎流程设计。最后,一人血书HEdlc!

路人乙 玩过 @ 2023-6-30 11:59

严重偏科的作品,在boss战设计、大场面演出、音画表现方面堪称顶级。其他部分就是瘸腿,平凡乏力的日式嘴炮剧情,支线更是烂完了,干瘪无趣的所有反派,没有一个让人印象深刻。一本道的流程,为了act把rpg要素几乎丢完了,最后点名批评这个黑咕隆咚的画面,场景里除了技能火花其他人物场景都是黑的,生化危机都比你亮堂,无语。