ff16吐槽
by Zeei 2024-5-22 09:35 (+0)
一周目40h通关,没有做任何支线。我之前只在十几年前玩过ff1,ff3,以及最近的ff起源。如有吐槽不周之处,见谅见谅。
1.战斗演出彻底震撼了我的内心,尤其是召唤兽战斗。其场面之壮丽规模之宏大光影之炫酷反馈感之强烈令没怎么接触过次世代游戏的我叹为观止——刚打完 ... (more)
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赶紧端上来罢/正好下周多放两天,看看能不能在7.0出前给它打完/
英配全支线打完通关,我只能说,太无聊了!!!!!!!!还有米津玄师的片尾曲太烂了!!!!!!!
55h一周目全收集,70h白金,DLC等PC mod完善了再说吧。总体来说是相当难忘的体验,史上之最的boss战演出可以说满足了我对boss战的所有幻想。为了boss战而全面转向act到无可厚非,但带有众多jrpg元素的act游戏就不伦不类了,没有RPG养成根本就支撑不起支线和地图探索。另一个严重问题是支线主线剧情编排混乱不堪,质量合格以上的支线并不少,但一些水到不配成为任务和重要到足以改变主线理解的支线混杂真的破坏游戏体验。这代战斗系统也值得一提,拼刀精闪精防jc目押双蓄力,缺一个offset act系统就要齐活了,但是这么多系统平a就一个四连也太尴尬了。三召唤兽六技能并不能说很少,cd也并不算很强的限制,但大招流断档级别的输出直接就占去了二召唤兽五技能,帅跟高输出不可兼得搞得刚好卡在了爽但不够爽的状态,ff难度血量巨幅提升这点更是明显,真的遗憾
看看有多烂(
还是玩pc版,话说这个日子真不是故意的吗
39h英配通关。boss战演出顶中顶,光效无比绚丽,bgm百听不厌。战斗系统前期比较无聊,但解锁几个召唤兽之后也变得有意思了。流程设计一坨,主线大量掺水,多数支线质量奇差,可以给人玩睡着。地图设计压根没有,唯一的作用就是搭建打怪时的视觉场景。剧情总体来看无功无过,叙事完整,但巴哈姆特一战前后落差巨大,从讲述阶级之间、王国之间的斗争突然变成了唯心主义人神之战的俗套王道故事,浪费了世界观。女主的存在感太低,能撑起感情线全靠颜值。翻译的日文文本和英配简直两个东西,后者水准高于前者,不过也改不了剧情平庸的事实。总的来说是优缺点都非常突出的作品,8分水平还是有的,如果把主线的注水内容全部去掉,时长压缩一半做成纯线形,可能评价还会更高一点,毕竟boss战实在太帅太帅了,而每打完一个boss却要经过一轮漫长而无聊的垃圾任务洗礼,这是我对该游戏最大诟病的点。
被demo骗进来杀,后面是整段垮掉的。这大陆看似群雄割据实则有两个国家纯属凑数,主线支线找人打听找东西打架无限循环。泰坦战最史,换了三个场景来回刮痧又臭又长…好在战斗基本能爽玩,音乐神,主界面Land of Eikons神中神,再给兄弟俩多加一分
什么都好,就是不好玩 白金过程太折磨,二周目感觉毫无乐趣x
怎么能写出这么搞的剧情啊,玩到禀赋者痛斥男主拖后腿的时候绷不住了。如果说一个组织连基本的宣传理念都没有,只是男主一厢情愿地拯救世人,那还算的上什么革命者。
从一个DEMO中我就可以嗅出SE那渗进骨髓的“傲慢”。哪怕抛开优化问题不谈(4070tis开场的打斗都不怎么稳),SE你也是真的绝,一个2024年的PC游戏还能不支持21:9(小吉你做这么多年FF14敢情也确实是做了个寂寞),SE你他妈就是现在日厂里最固步自封的一个你自己知道吗?隔壁暗耻拿祖传引擎给你做外包的起源都有21:9,你自家八年前秀肌肉的15也支持21:9,真就越活越他妈回去了,就这还想去蹭ZZZQ的热度,无药可救,今后再预购你家任何一个游戏我就活全家,也活该你他妈这两年业绩惨淡。这试玩我也没那个动力去玩,毕竟你丫也就这个态度了