奠定 COD 地位的作品,二十年后依然不虚。
童年的回忆,喜欢这种演出方式,心目中cod前三
动视的巅峰系列,现代战争三部曲
在还原战场氛围的同时兼具游戏性,一部震撼的好莱坞大片,白令海峡的一个不留,查理不会冲浪的直升机群,中东战场的核爆,普里皮亚季的双狙往事,结局中普莱斯的手枪,每一场都历历在目,电影化叙事直接让沉浸感拉满,其中恢弘大气的配乐也为战场渲染上一股悲壮的氛围,除了一些关卡在老兵模式下被敌人摁在地上打之外,其余方面都做的足够优秀,是一款精良的PFS
系列的开端,我童年fps与单人战役的起点。
8 无论作为avg还是fps都是优秀的作品。
5.5h通关
8分
8h战役全收集通关。现代战争主打一个好莱坞式的各种搞破坏。如今看来已经不算新鲜了,不过好在各个战役长度不长,蘑菇云也挺好看的。游戏中的剧情演出形式根本跟不上,结果光靠玩游戏根本理不清剧情。弹无虚发关卡的情报需要在泳池边堵怪,这样藏着情报的门才会打开刷怪。闪退的话要把游戏内战役-选项-图像-高级视频-着色器预加载关掉。不行就把显卡驱动的着色器预加载关掉。还不行可以把游戏文件夹下的players2删掉试试。
儿时回忆
感觉比现在出的几作好
酷到心坎里
初中的回忆,时代的眼泪
非常棒的FPS游戏,感受到关卡设计的巧妙,紧张感拉满,非常身临其境,到现在还能回想起做任务过程中的种种经历与遭遇。
fps战役的神作
在我个人对FPS的认知还停留在CS、CF之类的时候,使命召唤4横空出世。当年第一次见这个游戏的时候大为吃惊,好莱坞式的剧本演出模式,剧情中的角色扮演,都深深地让我为之痴迷。狙击关实在是太经典了,核爆的场景震撼人心,这么多年依旧没忘
无与伦比的震撼
第一次让人感觉玩游戏像在战争片里当主角
一代神作,至此成为现代FPS业界标杆
当年真的是跨世代的作品,大场面演出的震撼现在想想都刺激。 可惜现在的COD(COD16开始)都走美剧路线了,现代战争背景的大场面不知道要什么时候还能见到。
奠定 COD 地位的作品,二十年后依然不虚。
童年的回忆,喜欢这种演出方式,心目中cod前三
动视的巅峰系列,现代战争三部曲
在还原战场氛围的同时兼具游戏性,一部震撼的好莱坞大片,白令海峡的一个不留,查理不会冲浪的直升机群,中东战场的核爆,普里皮亚季的双狙往事,结局中普莱斯的手枪,每一场都历历在目,电影化叙事直接让沉浸感拉满,其中恢弘大气的配乐也为战场渲染上一股悲壮的氛围,除了一些关卡在老兵模式下被敌人摁在地上打之外,其余方面都做的足够优秀,是一款精良的PFS
系列的开端,我童年fps与单人战役的起点。
8 无论作为avg还是fps都是优秀的作品。
5.5h通关
8分
8h战役全收集通关。现代战争主打一个好莱坞式的各种搞破坏。如今看来已经不算新鲜了,不过好在各个战役长度不长,蘑菇云也挺好看的。游戏中的剧情演出形式根本跟不上,结果光靠玩游戏根本理不清剧情。弹无虚发关卡的情报需要在泳池边堵怪,这样藏着情报的门才会打开刷怪。闪退的话要把游戏内战役-选项-图像-高级视频-着色器预加载关掉。不行就把显卡驱动的着色器预加载关掉。还不行可以把游戏文件夹下的players2删掉试试。
儿时回忆
感觉比现在出的几作好
酷到心坎里
初中的回忆,时代的眼泪
非常棒的FPS游戏,感受到关卡设计的巧妙,紧张感拉满,非常身临其境,到现在还能回想起做任务过程中的种种经历与遭遇。
fps战役的神作
在我个人对FPS的认知还停留在CS、CF之类的时候,使命召唤4横空出世。当年第一次见这个游戏的时候大为吃惊,好莱坞式的剧本演出模式,剧情中的角色扮演,都深深地让我为之痴迷。狙击关实在是太经典了,核爆的场景震撼人心,这么多年依旧没忘
无与伦比的震撼
第一次让人感觉玩游戏像在战争片里当主角
一代神作,至此成为现代FPS业界标杆
当年真的是跨世代的作品,大场面演出的震撼现在想想都刺激。 可惜现在的COD(COD16开始)都走美剧路线了,现代战争背景的大场面不知道要什么时候还能见到。