Ori and the Blind Forest 游戏

  • 中文名: 精灵与森林
  • 开发: Moon Studios
  • 发行: Xbox Game Studios
  • 别名: 奧里與迷失森林
  • 奥里与迷失森林
  • 奥日与黑暗森林
  • 圣灵之光
  • 平台: Xbox One
  • PC
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2015年3月11日
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: https://www.orithegame.com/blind-forest/
  • 其他发行日期: 2015年8月31日(中国大陆)
  • 2019年9月27日(NS)
  • 导演: Thomas Mahler
  • 制作人: Gennadiy Korol

谁玩这部游戏?

/ 293人想玩 / 1444人玩过 / 91人在玩 / 144人搁置 / 61人抛弃
尼布尔山的森林正凋零着。一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。《Ori and the Blind Forest》是Moon Studios为Xbox One量身定做的动作平台游戏。在这个充满美丽视觉效果的游戏中,诉说着一位勇敢小孤儿的冒险故事。游戏充满手绘的美术画作、细致生动的角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏的背景配乐。在《Ori and the Blind Forest》感情洋溢的故事内容中,将会探索爱与牺牲,以及人们内心那股永不消逝的希望。

花絮:
——Moon Studios为这个游戏开发了整整四年,创作人员在开发日记中这样写道“我们的童年都是伴随着Super Metroid和Zelda: A Link to the Past一起长大的,在Ori这部作品里,我们想要重现这些伟大游戏的魅力。”
——“Ori”源自希伯来文,其含义为“我的光芒”,属男女通用名称。游戏开发人员透露游戏并未对奥里性别作出定义,对奥里均使用中性代称,让玩家有较多想像空间
——游戏也包含了彩蛋,分别向《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《超级肉食男孩》和威廉尖叫致敬
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评论

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雷情 玩过 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition @ 6h 34m ago

10.5小时100%进度通关。前期技能不全的时候被地图配合各种小怪搞的疯狂掉血,玩的有点恶心,战斗方面做的属实有点一般,不过后面技能齐全操作逐渐变得流畅之后就会觉得玩法其实挺意思。唯美的画风和音乐实在是一大亮点,画风细腻唯美,宁静深邃而不阴暗,反而透着一股光亮,可以说是独树一帜。剧情简单而又令人印象深刻,配合带着点点哀伤且宿命感和史诗感极强的音乐,每次激活元素的大逃离都让人感觉十分惊艳,非常精致优秀的一款游戏。

无二三 玩过 @ 1d 11h ago

我凑!这画面这美术!这音乐!惊艳!

ene 玩过 @ 2024-9-15 23:22

畫面很好,游戲流程度也很高,但是戰鬥方面不太夠,解密一般

squritle 玩过 @ 2024-9-8 10:29

先玩的2再玩1感觉画面不行了 但是音乐实在太牛了/二周目在steamdeck又通了一次

白季White Win. 玩过 @ 2024-9-6 14:35

银之树令人印象深刻

Kelin 玩过 @ 2024-9-6 00:03

先玩的二代,优点和二代一样,非常优秀的配乐和美术,相对杰出的地图和关卡设计,但是一代相比二代的游戏体验差太多了。 一代有太多非常影响游戏体验的点:前期没蓝了无法保存;没有传送;不能再次进入的地方塞收集品;在逃脱战里面加和路线完全相反的额外收集物品;用手柄玩,风元素逃脱中不想用践踏的时候摇杆稍微偏一点点就用出来了,暖元素逃脱中想用践踏的时候摇杆都掰断了都死活用不出来;前面几点使得本作的逃脱战是真的又臭又长;最逆天的是通关了存档就废了,甚至连存档的备份都不能读取了。 本来基于二代的品质没看评论区就直接买了一代,玩了一半才知道还是有个锁国区的终极版,游戏体验和二代差不多,直接给我整无语了。

ドリドリ 玩过 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition @ 2024-9-4 16:34

17小时通关//美术和音乐塑造了一个完美的森林童话,故事简单易懂。作为横板游戏战斗手感一般,boss招数有限,玩家战斗手段也有限,更像是失败惩罚更温柔一些的跳跳乐。指引的不合理以及不能在地图上做标记让人很容易迷路的同时忘记接下来的主要任务。地图上的部分内容需要额外购买的能力才能互动,但是不多,奖励缺乏让玩家钻牛角尖的动力,设计缺乏诱惑。优秀的移动探索机制重击,钩爪跑图很有乐趣,但是二段跳的手感很一般,削弱了玩家游玩跳跳乐的兴致。

黑白 玩过 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition @ 2024-8-11 23:07

说这是第九艺术的代表那我是认的,美术音乐包括最重要的充满了游戏性的交互,要比风之旅人、GRIS这些强到不知道甩了几条街//11h通关,收集上满血差一蓝//为了不高血压,还是建议对银河恶魔城没有太多经验的玩家先玩2代//关于这个存档点我还想结合如今银河恶魔城说几句话 如今底子好的银河城游戏更需要注重对于跑图与存档休息点的分配了,比如空洞骑士,真的是一个反例典型;今年玩的动物井就觉得刚刚好。在这方面奥日1的存档点真的是神鬼二象性,神是真神,存档随身听,允许你无限试错,但这也不是万全的,假设我死在一个尴尬的位置,再加上自己的蓝和血都比较微妙的话,退不得前不进,那可真是想卸游的心,尤其对银河城没有经验的玩家。所以千言万语一句话,没玩过奥日系列的先给我去玩2!由奢入俭易

黑白 玩过 @ 2024-7-27 13:48

我是先玩的2再玩的1,1代我认为设计上有初出茅庐的青涩感,并不非常成熟(其实现在月球组的新作恶意不息依然如此),而存档点的设计好坏参半吧。追逐战里我个人喜欢的是2代沙漠里大沙虫追逐战和水车坊那里的追逐战,到了1代银之树我没有任何感觉,一点感觉都没有。也就是过了银之树之后又玩了一小段后,我没有玩下去的动力,我感觉已经够了玩够了//假期太无聊了,又下回来通了,比gta5好玩太多,由6升为7//1代不像2代那么体贴成熟,为了整体游玩爽快建议前中期尽量的探索收集//修正一下我的话,风之旅人是第九艺术,我认了现在

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