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超级马力欧银河2 スーパーマリオギャラクシー 2
2010年5月27日 / Wii / ACT / 任天堂情報開発本部
2017-7-23 / 标签: Wii 任天堂
音乐和氛围比前作稍逊,飞船也不如一代的天文台。可以使用耀西虽然降低了战斗难度,但问题是这游戏的难点主要在于操蛋的3D视角、Wii手柄操作的灵敏性以及反人类的八边形摇杆啊。不过加入了提示小旗子AI帮你过关以及大地图在一个地方等设计使得这作贴心了不少,虽然总体还是显得非常硬核。关卡设计得比一代简单同时也更好玩了,滑翔机滑滑梯虐库巴等等都非常有趣,当然也可能是我变强了吧(笑) -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007年11月1日 / Wii、Nvidia Shield TV / ACT / 任天堂情報開発本部
2017-4-30 / 标签: Wii 任天堂
卡关没打完,收集了40多颗能量之星。创意十足,美工与音乐无敌,梦幻般的宇宙场景赞爆,浪漫极了。但问题是真的太他妈难了,Wii手柄的操作以及3D视角更是增加了这种难度,到后期每一个关卡都要打个5、6遍才过,完全没有一点成就感,隐藏关更是没几个能过去的,最讨厌的就是限时竞速关了,BOSS战相对而言还算比较简单。总的来说这游戏真不适合我这种手残,老任啊,我玩您家的游戏是为了休闲不是为了受苦啊 -
胧村正 朧村正
2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG
2017-4-30 / 标签: Wii Vanillaware
只打了百姬无双一周目出家结局。和风氛围与美术很赞,但Wii版画面还是太惨了,重复度高断刀太容易也比较让人烦躁 -
火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神
2007年2月22日 / Wii / SRPG
2017-4-8 / 标签: Wii 任天堂
36h普通难度不死人一周目,算上死人重来的时间大概超过40h。人物太不平衡了特别是晓之团里能用的人就只几个,随机加点非常坑爹,太看RP。第三部里3个阵营互换挺有意思,第四部终章的神将艾克简直无敌,鹰王狼王狮子王也是凶得一逼,不过玩到最后还是太累了,敌人就靠人海战术无脑堆怪然后专挑己方弱的队友打,己方就是开无双一路A过去刷刷刷,非常腻味。剧情还是传统的日式拯救世界,结局腹黑的米卡娅真人生赢家 -
任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX
2008年1月31日 / Wii / FTG / Project Sora
2013-12-18 / 标签: Wii 任天堂
聚会神器,Wii上最适合多人同乐的游戏。
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