• 天选庶民的真命之选 セレクトオブリージュ

    2024年7月26日 / 反逆の成り上がり学園恋愛ADV / kuwa games

    2024-8-14

    72/100 截止共通的劇情雖不無聊但也逐漸顯露了本作的缺點,除了衝突老套,主要的問題還是在感情線進展抽象,突然伊舞和奏命的好感就滿了,顯得莫名其妙,連帶影響個人線的戀愛感,使得進線後白開水化。更糟的是劇情也開始爆走,整出來的劇情不是無關緊要就是邏輯支離破碎,想洗白又洗不明白的下場造成人設的連鎖崩壞,奏命線的劇情是第二好的只因整條除了造人沒去整什麼花活,結果從世界觀、菁英學園乃至人物設定,沒一項得到充分利用。男主從共通後段到個人線的表現包括但不限於:掛機、被包養、講錯話使自己面臨生命危險等等,高攀豪門後連回饋家庭的願景都沒有描述,最終展現出來的人格魅力恐怕還比不上ハミダシ的廢柴男主。唯一算正常的只有くくる線,或許只有在這裡窗社粉絲們才能窺見他們期望中本作應有的樣貌吧。劇本以外都還行,柚子奈盡力了。最後窗社求求你下一作把東ノ助找回來吧,我什麼都會做的。
  • 夏色四叶草

    2024-06-27 / PC / ERO

    2024-8-12

    82/100 大量的全動態的H場景和全配音是最大的優點。玩法和UI的設計上能看見不少夏日狂想曲的影子,雖然自由度和可玩度下降了不少,料理和其他事件設計上能看出製作團隊的用心,但細節上就有所缺失,比如H模式的背景不會隨著觸發地點改變,發情狀態除了解教會事件幾乎無其他用處等等,影響到遊玩的沉浸感。將大部分的共通事件往後塞且遊戲模式無變化導致後期解結局的作業感很重。有後宮劇情卻沒有一個後宮H是可惜的地方。
  • 只属于我的神秘规则!赢了女训练家的话H是理所当然的 ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ

    2023-09-01 / PC / RPG / にゅう工房

    2024-7-6

    86/100 簡單粗暴的寶可夢+贏了就H,故事最後還給這設定圓了回來,這麼短的篇幅講了一個有頭有尾還有點燃的故事屬實不易。畫面方面也很用心,六十多個角色都有1~4個動態CG。對戰難度算簡單,也有提供外掛模式,但收集全CG需要打得對戰比較多。看完劇情只想說:兄弟,兄弟…
  • 冬日狂想曲 あまえんぼ冬

    2023年7月14日 / iOS、PC / SIM / ドージンオトメ

    2023-9-2

  • ぐるぐる痴漢電車

    2022-08-09 / PC / SLG / でぃすぺあ

    2024-9-15

    83/100 女主的3D建模和逐漸隨支配度變化的小反應還不錯,但隨多周目才能增加支配度上限的系統鎖死了操作的可能性,只有三種場景的配置也略顯不足。終盤解結局(開發度)稍微有點膩,而大部分對應的結局也沒什麼意義,好在最後的真結局挺有意思,就是有點謎語人。
  • 妹妹母亲~母性萝莉 いもおか 〜母性ロリ近親相姦ハーレムADV〜

    2022-06-24 / PC / ADV / 最果てスタジオ

    2024-4-21

    80/100 如果說隔壁的黑白妹不主動妹妹就不會化身妹魔,這邊的妹妹個個都是犯罪預備軍。妹妹們在哥哥回來後眼神一個比一個不妙,輪番引誘,在某次昏迷後一舉拿下哥哥,都有點懷疑是不是被下藥了。本篇大概3h可通關,不少抽象的劇情差點沒讓我繃住(浴血奮戰、帰りたい),後面2/3基本全是HS,且大部分都是多P,花樣挺多的,xp對了便值得一玩。
  • 怠惰的怪獸公主不想工作

    2022-06-22 / PC / ERO / 胖鸚鵡工作室(PantyParrot)

    2024-7-16

    75/100 遊戲模式單一導致到後期作業感很重,H模式雖有動態但僅有一個且可玩性不高,好感度等數值反饋到劇情及遊玩模式上不明顯。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー / SAGA PLANETS

    2023-2-17

  • 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV / ASa Project

    2024-7-22

    83/100 gal裡顯見的劈腿設定確實很有吸引力,但帶來的新鮮感和刺激感僅到共通線為止,進線後還是回歸正常的廢萌,除了結愛線其他有趣度一般。結愛可以說撐起了整部遊戲,共通線的亂源擔當,交往後的夫妻相聲也很樂,從床頭拌嘴到床尾,真女主的氣場十足。相比之下,除了和結愛對角的煌以外另外兩人的戲分就明顯被壓縮了,男主作為渣男的心態轉變缺乏足夠的說服力,感情線經不太起推敲。宮子明明有作為裏女主的潛力,但編劇選擇了重拿輕放。總的來說,衝著結愛線的話值得一打。
  • 1/1彼氏彼女

    2022-02-25 / PC / 恋愛シミュレーションADV / SMEE

    2024-10-3

    85/100 初看彼式彼女的畫風我確實被嚇到了,但個人線過了大概半條也習慣了,儘管如此,這樣的變化還是讓我不禁好奇從Harem Kingdom到彼式彼女的這段期間谷山到底經歷了些什麼。憑良心說,我不覺得本作的畫比谷山過往的前幾作還糟,和ml比起來甚至感覺還崩的少點(雖然還是崩)。到了多惠子線原本覺得立繪還不錯想誇誇谷山,結果cg又崩了一半回去。早瀨依舊穩定發揮,幾條個人線都在平均水準之上,作為壓軸的社會人多惠子篇也沒讓人失望,很甜,早瀨寫廢萌的功力在業界果然還是獨一檔的。總的來說,如果你是SMEE的鐵粉,如果你喜歡早瀨的文筆,又或者你在看到了本作的封面後依然產生了想要打開這部遊戲的想法,那麼恭喜你,本作值得推薦。
  • 妹!相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG、SLG / いぬすく

    2023-2-25

  • ま~じゃんコネクト!

    2022年01月01日 / PC / SPLUSH WAVE

    2022-1-15

    80/100 CG和CV的品質參差不齊,但平均而言還算不錯。體驗快速胡大牌意外地有趣,可惜被cy宰了。
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-7-16

    91/100 DLC內容僅新增了一個外星站,蘊含內容卻超乎想像。以表裏世界維持地圖的多層次探索,而謎底設計依舊腦洞大開。由於流程較於線性且難度直線上升,卡住需要看攻略的次數變多了。DLC同時對本篇過去的故事線做了補齊,至此,Outer Wilds的故事也終於完整。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV / きゃべつそふと

    2023-3-2

  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV / まどそふと

    2022-5-23

  • 夏日狂想曲+(Append) あまえんぼ+ ~性を抑えきれない僕と無償の母娘達~

    2020年07月25日 / PC / SLG / RPG / ドージンオトメ

    2023-7-16

  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-9-6

  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム / みるくふぁくとりー

    2022-5-5

  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM / ドージンオトメ

    2022-1-13

  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    (日)2019年08月22日/(中)2021年08月11日 / PC / SLG / いぬすく

    2022-7-11

  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG / Mobius Digital

    2024-7-16

    93+2 (DLC) = 95/100 本質上是個探索+解謎遊戲。逼真的物理引擎讓玩家彷彿置身於宇宙之中,天馬行空的星球設計與透過交互線索實現對同個星球的多層次探索令人驚豔。以好奇心驅使探索的動力,以想像力傳達宇宙的浪漫,在過程中可以感受到主角們為了窮盡真理付出的決心,而背後隱藏的是人類對於未知宇宙的無盡遐想和敬畏。礙於其解謎性質,Outer Wilds並不適合多周目遊玩,可以說是最值得失憶重玩的遊戲之一了。
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV / SAGA PLANETS

    2021-9-6

  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG / イニミニマニモ?

    2024-9-21

    95/100 實在難以置信bs1和bs2的發行日期竟然只隔了不到一年半,從地圖設計、畫工、戰鬥系統、講述故事的技巧,一切的一切,都好得太多太多。bs2的地圖真正有了開放世界的樣貌,玩家終於可以依自己的喜好去探索bs的世界。戰鬥減少了對數值的依賴,即便低等級依然能尋求破局的方法。bs2採碎片化敘事,需要從開場的一頭霧水一步步的蒐集信息到結尾才能逐漸看清故事的全貌,但得益於bs2的世界觀架構已經相當的完整,尋找真相的過程中使玩家一點一點地深陷這愛與瘋狂的圓舞曲無法自拔。sen值的構思可謂巧妙,直接將bs2的水平往上拉了一個檔次,DLC3決戰前小黑屋的演出更令我對作者的鬼才佩服不已。我想bs2已經接近rpgmaker所能達到的極限了吧。整體沒什麼缺陷,真要挑刺的話就是DLC3的難度過高導致玩家只能在DLC2的迷宮刷,臉黑刷到300層還沒掉技能真的挺折磨人的
  • 食用系少女 食用系少女

    2018年7月28日 / Nintendo Switch、Mac OS X、PC / 模拟经营AVG / STORIA

    2021-9-6

    80/100 還算有趣的小品遊戲,科普了許多的小吃知識,但黑手也太好猜。

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