• 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-2-28 / 标签: FPS EA 科幻 机战 Respawn PC 2016 PS4 STEAM

    8分给剧情和游戏创新的设计,-1分给过短的单人流程和辣鸡EA。双时空切换并行的设计在FPS游戏里确实头一回见,但印象中只用在一关里,未免太过浪费这个创意了。另外说句可能不太好听的,短短五六个小时的流程真没能让我和BT培养起多深厚的感情,BT最后那一下投掷并没有让我有太多触动,实在遗憾。。。
  • 无主之地:前传 Borderlands: The Pre-Sequel

    2014-10-14 / XBOX360、PS3、PC / RPG、FPS

    2021-11-28 / 标签: FPS RPG PC 2014 Gearbox 2K STEAM 无主之地

  • 淫贱海滩大乱交 キモメンでも巨根なら水着ギャルとリア充な夏がすごせる! ~学園選抜!最高のモテカワギャル8人とパコパコ種付けビーチ!~

    2012-09-14 / PC / ADV

    2021-11-26 / 标签: Miel 拔作 STEAM 汉化 2012-09 PC 佐野一馬

  • 斗地主少女 Landlord Girls

    2020年7月13日 / windows / 美少女斗地主GALGAME(AVG)

    2021-10-17 / 标签: 国产 黄油 GAL 卡牌 STEAM PC 斗地主 七彩绘色

    游戏整体只是半成品。有live2d却没调教好面部表情;老板娘顾薛紫四位与其他女主人设风格差异较大,个人单独设计的服装除爆衣外没有单独展示机会;有全剧情语音,但配音较差,个别角色全程棒读,录音设备也有问题,随处可见的爆音混响让我怀疑是不是耳机坏了;几位女主的差异仅体现在设定上,剧情走向基本一致,空有8位女主而不见其实;系统同样有问题,滚轮回读记录和文本框关闭都没有。总而言之,有待改进之处太多了
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-7-26 / 标签: Remedy TPS 2019 PC PS4 SCP STEAM EPIC

    画面效果和美术风格表现极佳,光追在镜面反射上相比传统渲染的优势在本作中体现得淋漓尽致,烟灰缸迷宫关卡中万花筒般的变化效果让我惊为天人;然而异常复杂的地图设计让找路变得痛苦,与短促的主线剧情、碎片化的设定收集和过于频发的保护/清理事件一起,共同让我的通关过程变得十分折磨。我并不是SCP爱好者,所以不太能理解堆砌设定带来的快感。不过即使如此,包含尝鲜的因素在内,本作也是值得7分+的好游戏。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-7-7 / 标签: PC ACT 横版 STEAM 高难度 MoonStudios 2015

    美术和音乐都经过了精心雕琢,堪称艺术品。gameplay方面我不懂,不过我大受震撼.jpg。本作再次让我意识到我是手残的事实,一般的FPS勉强能玩,ACT基本就得靠辅助工具了2333
  • 德军总部:新秩序 Wolfenstein: The New Order

    2014年5月20日 / PC、PlayStation 3、PlayStation 4等 / FPS

    2021-6-10 / 标签: FPS PC Bethesda 反乌托邦 2014 STEAM MachineGames

    反乌托邦题材的作品接触的比较少,所以本作设定的“纳粹胜利”的架空世界观还是挺吸引我的,只可惜游戏流程没有体现这点,主要还是通过收集品呈现背景故事。游戏在许多的场景中来回切换,观感非常新奇,但战斗流程并没有体现太多场景的特点,而高重复度的敌人和关卡设计又让战斗流程相比出色的场景设计更显简陋。不得不吐槽一句,在自己家找东西竟然还要经过战斗,属实迷惑。
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2021-6-6 / 标签: PC STEAM 叙事 TPS ACT 2019 AsoboStudio PS4

    越玩越像古墓丽影(bgm38)本身我不怕老鼠,所以恐惧感更多还是来源于生存压力,到处是凶猛的鼠群和高大的士兵,而我只有一根小小的投石索,只能用回久违的潜入打法。基本线性的地图和容错率较低的潜入路线让死亡成为常态,而后期觉醒的使役老鼠技能让主线推进一下容易不少。然而后期叙事风格从写实向魔幻的过渡过程较为生硬,魔幻的部分似乎仅仅体现在技能和boss战,并没有融入故事背景设定,是为一大败笔,实在可惜
  • ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!

    2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム

    2020-11-28 / 标签: galgame STEAM 拔作 sayori NEKOWORKs PC 动态CG ADV 猫娘 2017

  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 文字冒险

    2020-11-28 / 标签: galgame STEAM 拔作 sayori NEKOWORKs PC 动态CG ADV 猫娘 2017

  • ネコぱら vol.2 姉妹ネコのシュクレ

    2016-02-20 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-11-28 / 标签: galgame STEAM 拔作 sayori NEKOWORKs PC 动态CG ADV 猫娘 2016

    补标
  • ネコぱら vol.3 ネコたちのアロマティゼ

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-11-28 / 标签: galgame STEAM 拔作 sayori NEKOWORKs PC 动态CG ADV 猫娘 2017

    补标
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2020-10-23 / 标签: galgame 约会大作战 地雷社 粉丝向 PSV PC AVG STEAM つなこ 橘公司

    凛绪轮回作为FD圆满完成任务,给予凛祢和或守姐妹那本不存在的HE。请允许我以私心为它打8分的高分,不仅因为这里有凛祢最幸福的微笑,更因为士道在经历两次失去后,面对突然失而复得的幸福时,会真正反思自己曾做过的选择是否正确。这一次,士道不再被催着打倒boss,无论选择现实与离别,还是梦境与圆满,他都十分清楚选择的后果。正是因此,即使选择了轮回的梦境,士道身旁的那些笑容也绝不是虚假的幸福。
  • 约会大作战 或守装置 デート・ア・ライブ 或守インストール

    2014-06-26 / PlayStation®3 / 精霊攻略アドベンチャー

    2020-10-22 / 标签: galgame 约会大作战 PS3 地雷社 PC AVG STEAM 橘公司 つなこ

    继承前作凛祢乌托邦的优缺点,优秀的人设配合更细腻的Live2D,充分展现了女主们的可爱。舞台从固有结界变成了虚拟现实,人设和关系可任意修改,引进了更多play。但另一方面,各支线剧情完全剥离“精灵”的概念,直接从“交往后”讲起,舍弃了某些角色的根本矛盾,如琴里的妹妹身份。支线数量暴增导致支线剧情退化为纯日常,而主线只充分表现了鞠亚的可爱,对鞠奈的刻画少之又少。剧情劣化是我认为本作较前作最大的退步。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-5-25 / 标签: 潜行 蒸汽朋克 ACT PC 2012 STEAM Bethesda 第一人称

    人物动作僵硬是时代的痕迹,脸部建模难看在整体肃杀的氛围下倒也不失独特。蒸汽朋克设定下的鼠疫+政遍擦出了别样火花,肃清+救人是故事主线,任务说明简明扼要,但大量可互动npc和四处的笔记完善了世界观设定和人物塑造。玩家的侵略性会影响人际关系,进而影响故事走向。半开放地图+多路线潜行提高了多周目探索的可玩性,所有暗杀任务对象都有非致命解决办法,寻找支线任务触发点同样有趣。8.5/10
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2020-3-18 / 标签: STEAM PC 消消乐 中文 R18 PUZ 调教

    游戏主体是消消乐,在有限回合数内通过技能效果及特殊方块的连携效果对敌人造成伤害,而敌人数回合一动+多技能试图攻击我方。附带的Gal题材多样,故事大多短小精悍,至少在有限的文字内把故事讲完了。立绘、CG、HS画风割裂个人认为是一大败笔,某些角色的立绘HS有粗制滥造之嫌。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2020-1-6 / 标签: FPS BorderLands2 PC 2KGames 联机 STEAM Gearbox

    极其失败的平衡设计。现在30级了,无论碰到boss还是杂兵,初见大概率被一枪/一炮轰没护甲,然后几枪打死;死前挣扎不能开镜瞄准,除非贴脸打否则基本无法打死复活;而死亡不会重置攻击进度,导致打死敌人又过分简单。这种死活一锤子买卖的平衡设计真的弱智,还tm死亡惩罚,死一次白忙几小时,tm哪个弱智想出来的敌人攻击设定?
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2019-11-18 / 标签: PC 僵尸 末日 跑酷 沙盒 FPS STEAM

    游戏玩法多样,沙盒跑酷游戏当成FPS玩真是委屈了本作还算丰富的杀敌设定,想要玩出花样还是比较容易的;主线剧情较短、支线任务较多,意外的是支线任务的重复度并不高,基础技能树满级后也提供了新的传奇技能树,直接提高你各武器的伤害倍率,肉搏25级拉满已经爆锤还没点升级的橙装近战武器了。总体较为满意,期待二作。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-11-4 / 标签: 国产 ADV STEAM PC 2019 悬疑 致郁 推理 互动剧情

    没经历过平台风波,也没玩过原作,单就这个游戏而言,我很满意。故事、角色都很生动,游戏过程中的每一个选项都可能招致自己或同伴的死亡,战争时期草木皆兵之感也传达给了我,而一想到伟大的革命先辈真实经历过比这更为凶险的情景,我震撼不已。只是肖途是否只能有唯一的幸福机会呢?姑且存疑。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-10-26 / 标签: ACT SquareEnix 古墓丽影 PC STEAM 2018 TPS 官中 解谜 冒险

    塑造失败的boss对力量的渴求和复杂执念并未被很好的表现出来,显得三部曲的艰苦斗争略显儿戏;劳拉在惹下惊天大祸、几度险失好友约拿后,最终放下了对父亲过去的执念,的确是一种角色的成长;玩法上的创新过于谨慎,支线的重复性和大量无意义的捡垃圾让游戏体验不佳
  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2019-9-13 / 标签: FPS 动作射击 PC Activision COD InfinityWard STEAM

    打普通模式都死了很多次,巷战的时候根本不知道敌人在哪里打我,虽然有任务目标提示该往哪去,但对于第一次接触到COD的我而言,很多时候到了目的位置都不知道怎么操作才能触发下一段剧情,结果玩的磕磕绊绊。剧情上感觉也没有想象中精彩,美帝要当世界警察的价值观贯穿整个游戏,让我略感不适。总体上体验一般,感觉并不是很适合我。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2019-7-5 / 标签: ACT 古墓丽影 PC SquareEnix TombRaider STEAM 海飛絲 SE

    剧情如前面很多人说的,比较简单粗暴;标准难度时候突突突就够了,射箭的前摇动作往往跟不上黄标的移动人物;解密玩法还行;劳拉prpr;但除了有一副好身材的劳拉以外,没有感到其他的亮点,暂评7分
  • 地铁:归来 Metro Redux

    2014-08-26(PS4、Xbox One) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2019-5-24 / 标签: 废土 FPS 地铁 PC 末日 4A_GAMES STEAM 2014

  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2019-5-24 / 标签: FPS PC 废土 毛子 STEAM 乌克兰 metro 4A_GAMES 末日

    通关离去一年半后,我又重温了两遍曙光,对地铁的世界观有了进一步的理解。道德点设定从2033的帮助盟友进一步推广为曙光的不滥杀敌对阵营的无敌意个体,并最终扩大为对一切生命的宽容。一方面,我认为末世的你死我活决定了阿尔乔姆的慈悲也许只是天真幻想,因为放走的每一个敌人都是悬在自己头顶的利剑;但另一方面,我又理解制作者竭力传达的美好愿景:人类只有团结一切可能团结的力量,才能在这末世中艰难生存下去。

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