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梦灯花
2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室
2024-3-18
一方面有被僵硬迟钝的战斗系统折磨到差点摔键盘,但又为如此这般精美呈现的剧情、美术、演出、音乐的设计而震撼。如果有说什么令人感到惋惜的,那就是本作短板效应太过于明显,它本可以分出一些成本将战斗系统做得更好,将剧情设定模棱两可的地方再仔细打磨一番,我想那绝对是部充满魅力的国产游戏佳作吧?但这就宛若那太阳永恒照亮无夜原的美好幻梦,倘若不能人人都献出一点光的话,不论哪种选择都说不上纯粹的happy ending——于是乎,当我发现自己关注的不仅仅是游戏内容的细节,反而是在意制作组能否回本、能否以此作为跳板呈现出更加有着他们气质的作品时,一切关于游戏本身的好坏的评价似乎也都被悬置了意义:《海沙风云》的粉丝可能无法在本作中找到他们想要的一切,但牺牲了这个因素本身后的此处,一定有着更为珍贵的、爱恨交加的闪光,以至于让通关《梦灯花》的我成为了这个世界上最空虚的人吧。 -
候鸟 候鸟
2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club
2023-9-22
与其说是讲述了一个简单、乡愁却又乐观的故事,不如说制作组们的free talk倒是更能打动人了——让人不甘心地又一次明白:要做一款独立游戏,要做一款“即使只是像本作一样”的视觉小说,所要付出的努力都是难以置信的。 -
孤岛海妖 孤岛海妖 The Sea-demon
2023-01-06 / PC / 文字冒险AVG
2023-1-15
作为十周年作品啥的明显是不够格的。但美术又进步了不少啊……不过得知现实中制作人也挺困难,比起出续作还是优先养活自己吧! -
恋爱绮谭~不存在的真相~
2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best
2022-11-6
“国产E17/R11”真的是褒义词吗?不是说没有做得好的地方,可说是致敬其实也就算了,毕竟都网上冲浪玩了这么多的梗、neta了那么多经典作品;可最让人气愤的是,为什么不大大方方地在游戏中说出核心trick致敬的作品的名字以及怎么致敬的呢?在最为关键的时候反而藏着掖着,实在很难让人咽下这口气啊!以及江城大桥取景的芦苇丛甚至就在我家旁边的江滩,让我有些尬到不知已所以印象继续↓↓↓(不是) -
湛蓝牢笼 湛藍牢籠
2021年9月1日 / PC / 文字恋爱冒险解谜AVG
2023-9-25
在ever17发布的二十年后,依然有文字冒险作品敢于直面被写烂了的“时空轮回”这个题材,似乎本身就是一件足够勇气的事。它当然只是一款普通到再普通的、过不了多久就会淹没在文字avg游戏史上的作品;虽然难免有各种各样的缺点,即使剧情完全不能细想考究,“悬疑×解谜×恋爱,宣传语上的三点无论哪点最后都有遗憾,但就是如此这般不依赖任何噱头、投机取巧,而只是纯粹地想讲述一个精彩的故事的质朴气质,莫名打动了我——总觉得,惟有真心希望主角们都能永远在一起的深情,以及通关后看到标题画面上大家的轻轻的笑容,毫不掩饰地表达了我的私心:我当然不会推荐任何人去玩本作(就连我自己都只是在逛steam商店视觉小说特卖时随便买的),但如果能遇到有人在同样自己玩完之后与我偶然间有所交流,并且能够跟我说一句“其实还挺有意思的”,那可真是太好了——仅仅是这样普通的作品而已。 -
海沙风云 海沙风云
2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说
2022-2-23
28h全收集完成,属实是执着了( 也是第一次见这么多条线来展现一个故事的,主线剧情很王道,选项也很文字冒险游戏,虽然到后面多线剧情的重叠未免会令人感到厌倦,但好在人物刻画足够有趣,包袱一个接一个抖,几个结局也让人比较满足,粤语配音方面也不用我多夸了,这段时间晚上做梦都是柯罗莎的声优在耳边说话×总的来说还是一次愉快的旅程,以及结尾挖的坑好大,这就是命运石之门的选择吗?虽很多没有说清但也不需要说清了。 -
距离男主自杀还剩七天 距离男主自杀还剩七天
2021年2月12日 / PC / 悬疑文字冒险AVG
2021-2-14
梗当然都是老梗,却是很有致意《code cracker》范的作品,就是这故事加点恋爱日常线感觉扩写成20小时以上不成问题吧,流程还是太短了。 -
恋爱绮谭~不存在的夏天~
2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG
2020-12-17
配音简直是灾难级别,后半部分高潮的节奏也很奇怪,而且还有各种悬而未决的问题……以及梗多到都有点影响体验了。 -
局外人 局外人
2020年7月7日 (含 Closing Chapter) / PC、Mac OS / 视觉小说/现实系废土悬疑犯罪历史爱情习题集校园galgame / Class-2
2020-7-17
去年就通了IC,前些天发现CC和CODA出了就顺带整完了。总的来说还是比较有意思的,虽然里面各种要素溢出的世界观设定与制作组想要输出的价值观着实令人不适,可倘若把这个公共教育已然不可能的现代以另一种方式重新描绘,如果仅仅把其当做茨维婭的游戏式的幼稚革命的话,我还是能够原谅的。TE推完一开始觉得真的经典the king stay the king,但后续小说又将其轻而易举推翻,让我既生草又有些感动。 -
六阶谜题 六阶谜题 six-step mystery
2020年4月24日 / PC / ADV
2020-4-30
比起前作进步还是很大的,推理难度适中,悬疑部分的逻辑以及破局的方法还算亮眼,魔幻与科幻部分的融入比起前作也收敛不少,可更关键的是妹子确实塑造得萌啊,乌鸦属实写的好啊,而且还是那种必须没有语音的可爱×,所以bg才是正解啊前作搞百合之类的确实让我完全提不起劲(经典中门架枪对狙.jpg) 只能说坑是越来越大了,还是继续等有生之年54321的续作吧 -
Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG
2020-1-29
More with Less -
三〇一室无一人 Banter Schooldays!!三〇一室无一人
2019年11月22日 / PC / 校园庭审辩论AVG / 灵潭社
2020-4-8
比期待中好,案件接地气,剧情展开也比我想象中基本都深入了一层给我了惊喜,至少不是披着个庭审辩论的皮在那过家家的水平。两位女主角人设与萌点都比较讨喜,而且有趣的是其实她们的性格与表现跟第一眼看立绘CG留下的印象比甚至有点反过来的意思,穿插的梗与dota接地气,总之除了故事没讲完也值这个钱和游戏时间了。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2022-9-25
无与伦比,它的确创造出了意识形态场域的真空、一种悬而未决的状态,以及从现存秩序中挣脱出来的世界黑夜——我们的政治生活本身就是迪斯科,饱含着痛苦、创伤与解放,而所以才会有游戏文本中猛烈燃烧的诗性话语,所以极乐世界会以2:1的比例充盈着扩散的灰域,去测量那未实体化的空洞、比无更少的否定性,而后将这些黑暗裂口与现实中的裂缝重合与封闭,身处新的真理领域。正如对黑格尔历史之重复理论政治维度的表述:只有作为一次失败行动的重复,政治革命才能成功,因此康米主义者闻起来无可置疑地是失败的味道——而听说制作组其实挺讨厌齐泽克的,于是我也就安心与释然了。诚然,本作也从另一种角度印证了,在绝对的文本强度面前,游戏性根本无足轻重(暴言)!就像是读了一本很长很长的小说,期待着故事在世界黑夜的虚空中孕育的新世界的可能性。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-5-8
欢迎来到宇宙之眼这片大荒漠。 虽然这么说挺俗气——即便它的剧情内容设定挺王道,但这恐怕是目前为止我玩过的最好的游戏,通关它将成为我永远的骄傲。 而正是内容/形式之间的鸿沟,正是冒险部分的设计的是如此的臻于完美,以至最后所谓弥散着“终极浪漫”意涵内核的结局,在游戏冒险的运作形式面前都要黯然失色几分——这里蕴含着若干“仅仅”:仅仅是以游戏为载体而呈现,仅仅是要亲自去体会到探索的乐趣,仅仅在真正感受到那份令人心悸的呼吸停滞与视域明晰的一瞬的顿悟后,终于会为此而释然——即便穿越幻象,纵使原质化的宇宙之眼背后一无所有,旅程的终点只是在宇宙之眼表面烤着棉花糖再看一次爆炸,也丝毫无介于本作在一个措手不及的偶然间所占据的崇高位置。恰恰是通过那“一无所有”的调停,其以自己的误认回溯性地见证了最为本真的自己。 -
跳跃之王 Jump King
2019-05-04 / PC、steam / ACT
2023-9-24
12小时解锁15分钟内通关本体的成就;现在每天下班回来跳一把简直神清气爽,休闲解压!只能说,jump king 肯定是好游戏,是和蔚蓝、掘地求升一样却又很不一样的好游戏,而我极有可能仅仅是为了证明这是款好游戏才无意间爆发了自己的平台跳跃之力的(?)——抖M之力才差不多吧啊喂!(×) -
东方月神夜 Touhou Luna Nights
2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2019-3-3
爽到,就感觉各种机关谜题和boss设置的刚刚好,从被虐的体无完肤到最后已经可以不喝药满血过芙兰了;分四次一共打了九个小时通关,车万同人游戏精品作
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