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塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2012-6-5 / 标签: 任天堂
我能给11分吗 3D游戏的起源了 真正的神作 为未来3D游戏发展做了无限铺垫 -
New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ
2006年5月25日(日) / NDS / ACT
2012-6-5 / 标签: 任天堂
没有评10分 这作缺点还是有点多 特别是第八关感觉设计的有点不好 -
节奏天国 金 リズム天国ゴールド
2008-07-31 / NDS / MUG
2012-6-5 / 标签: 神作 任天堂
很少有愿意评价超过8分的这个给9分是因为游戏方式太赞了 独一无二的设计 而且真的能让玩的人都感到快乐 节奏天国目前3作里最强的一作 -
洞窟物语 洞窟物語
2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer / 開発室Pixel (PC)、Nicalis (Wii, DSi, Cave Story+)
2012-6-5 / 标签: 独立游戏
一个人5年制作 向作者致敬而且游戏很强大 为独立游戏的发展做出了巨大的贡献 9分 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2012-6-5 / 标签: Capcom
这游戏对未来的动作游戏影响巨大 是一代标杆 9分 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007年11月1日 / Wii、Nvidia Shield TV / ACT / 任天堂情報開発本部
2012-6-5 / 标签: 任天堂
游戏设计的标杆 尤其是刷子游戏真该学习下马银是怎么刷的 -
Wii 运动 Wii Sports
2006-11-19 美国 / Wii / SPG
2012-6-5 / 标签: 任天堂
对体感游戏影响意义重大的游戏 可惜还不是很NB 真实度还是由于当今时代技术原因稍微差了一点 不然就满分了 -
魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2012-6-5 / 标签: 上上下下左右左右BA
这游戏非常适合继续制作啊 但是KONAMI给废弃了 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2012-6-5 / 标签: 恶魔城
恶魔城最高 !游戏后期数值设计有问题 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP / RPG
2012-6-5 / 标签: falcom
音乐超强 特效碉堡 剧本稍微弱了点 -
秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜
2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV / KID
2012-6-5 / 标签: KID
接触的第一作MO 至今gal除了MO系列一律无视 -
New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii
2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV
2012-6-5 / 标签: 任天堂
吃老本系列横版当前的最新作