-
初雪樱 はつゆきさくら
2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS
2019-4-1 / 标签: 新島夕 复仇? 毕业 SAGAPLANETS
内核没问题,但方式有争议。喜欢本作的可以尝试Einstein,后者处理上成熟很多。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2021-9-27
「やつらに分かるのは、他の大多数が喜んでいるかどうかだけ。空気を読む力だけ」解决了我心中的疑惑,谢谢你,SCA自/人物太粗糙,一个两个就算了,对面竟然全员弱智,无法从直哉身上感受到热爱,只能看到缺少理由就止步不前的薄弱意志,缺乏人格魅力。不过很喜欢最后的氛围,樱之诗+1。商业艺术≠艺术,就像科研民工不一定在科研,如果连这种问题都在纠结,大嚷着跑去工业界,那么民科一定更适合你/愿世上再也没有黄段子 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-4-1
典型的非因果系统,拿因果性设置trick说明作者自己都没想清楚。这不第一时间重逢还是功夫不到位,真就傻傻地分开17年,反正都骗过一次了你再随便编点理由糊弄主视角修饰一下不就好了吗(bgm38),看得我一阵无语,充分展现了什么叫“但热闹是他们的,而我只想笑”。预设玩家想法却只流于表面的行为一律负分,把别人当工具人还想让人产生好感的行为我至今无法理解 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2019-4-1 / 标签: SCA-自 禁毒宣传片
1x岁少年杀人贩毒组织邪教致多人死亡,最终钻法律空子以精神bin为由无罪释放,并宣称要幸福地活下去。还有什么比赞同这些行为更为讽刺的吗?不过这些并不构成批判的重心,重点在于视角问题导致敌我相当分明,自我之外皆为敌。哲学部分大概只能称为引用,因作者水平有限未能融入作品中,给人一种引经据典来论证自己提高格调结果却用错了的小学生作文感觉。这么一看大约都是SCA自老毛病了,真心三流(上中下)作者 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.
2019-4-1
世界有不可列种可能,但显然作者的脑子里只有有限种,至于男主,他的脑子肯定是空的。阅读体验相当差,降低神经递质传递速度和男主思维同步实在是一件痛苦的事。 真有理的时候就奇怪居然想不到这么简单的解决方法,原来用在结局上了,得了,这下结局完全变成不可燃垃圾了。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2019-4-1 / 标签: 上古文物
。。。感觉浪费了大量时间 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2019-4-1
特色(甚至算不上)“赤”途/拿这玩意当历史佐证只会误入歧途。康兴、主角的处女梗、被迫害的某书记、谷书记掌权的妻子,你这谷书记是在说谁?谷智鑫是吧,被封不是活该。和风筝等谍战剧的问题一样,模糊化“共产主义”而只突出信仰,把背景改一改让主角改信三民主义估计毫无违和感。三条线的观感:神神成功赢麻润到了日本,兔兔沉浸在自我感动中宣布代表正义与未来,佐壬望着满目狼藉无处发泄只能沉吟歌未竟,我们都有光明的前途