• 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2019-10-8

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-10-7

  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2019-10-8

  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2019-10-15 / 标签: 独立游戏 解谜 创意 脑洞 艺术

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-1

    存粹的玩具,存粹的好玩,没有那么多复杂的“大人世界”,这才是真正游戏。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2019-10-8

  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-2-7 / 标签: FPS 平台跳跃

    先说总结,个人给8分,上限很高但可能需要不少学习成本,为了减小难度,在单人模式下“阉割”了不少,所以体验没有达到理想效果,多人模式可能更适合这个游戏。流程很短,战斗和剧情部分中规中矩,但操作手感一流,有几个专门跑酷的关卡设计得相当流畅,多人模式潜力很大有开发空间。综上所述,与其说泰坦陨落2是一个第一人称射击游戏,它更像是一个3d平台跳跃游戏(他实在太优秀了),所以战斗7分,跳跃9分。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2022-12-19

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-10-8

    各方个面都做到了优秀,剧情,战斗,美术,羁绊系统,探索系统等等。现代高中生,纠正人心的怪盗,等等各种设定代入感极强。美术有重大贡献,风格鲜明。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-10-8

  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-10-8

  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2019-10-8

  • 潜龙谍影5 原爆点 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-12-10

  • 王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers

    2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2019-10-8

  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2019-10-8

    不那么完美也不那么适合所有人,但是是我投入精力最多的游戏,也是带给我快乐最多的游戏
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2019-10-7

    以现在的眼光来看是比较糟糕的游戏,糟糕的引导,糟糕的地图设计,糟糕的叙事,糟糕的战斗体验。但是在当初发售的年代玩家也和现在不太一样,恶魂、黑魂被一小部分核心受众玩家极力推广,从而流传下来并不断壮大。现在这种超高的难度,复杂的地形,模糊的叙事反而也有了稳定的受众,不过也和当初不太一样了。只狼的改变便是最好的例子,事实上只狼的成功也一定程度证明了黑魂已经适应不了现在的时代了。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2019-10-8

  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2019-10-8

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-10-28

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-10-8

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-10-7

    总感觉哪里差了那么一点,就差那么一丝丝,可能是电波同步率还没拉满
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2019-10-8