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英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-
2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG
2022-10-6 / 标签: 黎之轨迹 轨迹系列
70h一周目结束。制作从剧情到战斗都是肉眼可见的敷衍,战斗系统几乎全面照搬一代,物理已经够弱了还要被削,魔法居然还在加强?主角团居然只有男主给了个新s?剧情从断章开始整的我想笑,第3部直接没崩住,咱玩不懂loop系剧情可以不搞。主线的话基本没有展开,唯一能接受的就是终章写的还不错、演出也还在不断进步,但用到动捕的过场又有几个呢?总体来说本作体量还是足够的,但里面全是水啊! -
英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡
2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2022-9-8 / 标签: 轨迹系列 PS4
主线剧情相较闪的过家家体感稍微好了一些,支线的话与闪创基本持平,只是故事风格变成稍微黑暗系的。战斗系统个人非常喜欢,在回合制战斗中也能感受到战斗的流畅感。总体来说作为轨迹新系列的开篇作品来讲,找不出很明显的缺点 -
重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還
2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー
2022-9-8
后期某些人物的行动缺乏逻辑、剧情也比较放飞自我,不过全程节奏都在线还是很不错的。个人比较讨厌无意义的jump scare多扣一分 -
9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode
2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2022-9-5 / 标签: galgame 全年龄 ぱれっと
中规中矩收个尾,还行 -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV
2022-9-5 / 标签: Laplacian galgame 浅川悠 白毛
除了case3个人完全无法理解外,剩下的部分都很合胃口,剧情结构相对来说是能够带动玩家的情绪的,比较遗憾的一点就是主线的篇幅有些短,尤其是后期节奏太快情感铺垫感觉没有到位。 -
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2022-6-29 / 标签: 打越钢太郎 AVG 2022
梦境的逻辑性变得更强了,游玩体验大大改善(然而谐音梗和荤段子更多了)。但剧情上的很多设定能够感觉完全是为了核心诡计而创造的,这点让人感觉不是很好,但是整体来说剧情确实没有什么漏洞,玩下二周目更能感受到有些剧情的用意所在。虽然但是,尽管还是打越的老味道,但这次的核心诡计还是把我骗到了,作为一部商业作品的质量是完全合格的。打越这应该是无法突破自己以往的上限了吧,但是即使是这样质量的作品我也很满意了 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2022-4-16
游玩体验就像看爆米花电影一样,剧情过于求稳导致全程没什么爆点,纯纯的经典王道剧情,但画面渲染十分出色属于是jrpg巅峰级别的了。战斗体验极差,尤其是boss战根本没有让人想打第二次的冲动前中期一直坚持hard难度艰难推进,体验极差,后期想通后换成普通体感瞬间好了不少( -
爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG
2021-6-2 / 标签: 工作室 ガスト
作为核心的炼金系统非常的有趣,后期熟练掌握技巧之后通过自己的想法不断将特性进行转移的时候真的有种仿佛自己在炼金的感觉。剧情方面,虽然说不上很强但绝对也是是属于中规中矩以上,末世的世界中人们努力又温柔的生存下去的故事将“黄昏”二字完美体现了出来。无论是炼金还是战斗都很能耐得住研究,可玩性极强。 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2021-4-5 / 标签: 炼金工房
剧情基本没填坑结局又挖了新坑,并且结局结尾非常急促,最终迷宫基本无需解谜,直接跑到最终战boss哪里打完发现结局了,我连记忆碎片都没来得及捡……调和系统变的更加容易达到品质999了,并且攻击道具的数值设定非常不平衡,玫瑰炎烧过于imba,最后好不容易做出来的默示录用起来反而伤害非常低,有些让人提不起来继续好好炼东西的欲望。觉得不错的地方是战技后期连起来还是比较帅的,玩起来很有感觉。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV
2020-11-17 / 标签: AVG 悬疑 狼人杀 レイジングループ
前三章,民俗学、神秘学、气氛、智斗,要什么有什么。几乎玩的停不下来。第四章突然发现原来这个世界本来就不正常,然后就是作者给你灌输他自己一套的独立世界观,狼人游戏的幕后黑手也真的是离谱。前面的悬念铺垫了这么久,最后会给人九折?九折?的感觉。这游戏几乎所有人都是疯子,所以各自的不合理行动也都以这个方式被“解释”了,毕竟你没办法跟疯子讲道理的。总之前三章真的很不错,解谜已经说不上拉胯了,就离谱。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2020-10-3 / 标签: 巧舟 NDS
没有感到特别震撼的地方,总感觉莫名差了一口气的样子。中间也有许多比较牵强的地方,但是由于本剧的戏剧化演出也能解释的过去。总体算是不错的剧本,应该是我自己没有对上电波的问题吧,体感一般。 -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2020-9-12 / 标签: falcom 伊苏 PSV ARPG
无趣,手感稀烂,剧情弱智。技巧只有一个,防御后立马闪避,能进入暴击+加速状态。很多boss都只有瞬间闪避后可以打到弱点部位。除此之外没什么 特别的地方,一周目噩梦也没怎么卡关。地图设计也无趣,系列最无聊,没有之一 -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2020-9-10 / 标签: falcom 伊苏
一周目困难全道具,boss算是旧系统几作里最简单的了。地图设计的非常恶心,非常非常恶心,让人忍不住想打低分。唯一感到有趣的是本作有点开放世界的内味了,但是实际上还是线性的流程,开放不过是表面罢了。基本无法越级挑战boss,必须要高等级武器才能对很多敌人造成有效伤害,这一点还是老系统每作都传承下来的东西了。 -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2020-9-5 / 标签: falcom 伊苏
去年趁着打折入了并且打完(30h)。战斗的爽快感是有的,但是大部分boss全是复读机,高难度下就只能不断复读,容错率也很低,卡关的时候会让人有些暴躁,不过看来这也是伊苏系列早期作品的通病了。 -
伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2020-9-5 / 标签: falcom 伊苏
20小时刚刚好打通一周目困难。这作真的难,基本每一个boss都几乎只有一种解法,而且容错率低,存档点间隔太大,太容易让人怒摔手柄了。小学的时候第一次玩,没有玩通,高中重新捡起第一次打通。如今又再次捡起怀旧一下,基本没有不卡的boss,只能说老游戏是真的难,并且有着很多老游戏都有的通病,数值卡的太死,几点攻击和防御力就能大大改变战斗能力,有些地方必须要升级,不是很喜欢这样的设定。 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2020-9-3 / 标签: falcom PS4 轨迹系列
70小时一周目结束先说缺点,剧情设定过于随意有无法合理解释的地方,能否接受看个人,不是大坑。再说优点,过场演出效果提高了不少。本作重要过场加入了动捕还有部分人物对了口型,过场演出终于真实了起来,而且救场桥段也变得比较合理。关于梦幻回廊,在通关前并不枯燥,几种封印石给刷的同时也会带来很大的乐趣,不如说反而期待回廊的继续开启。最后,剧情方面本次事件完美解决为之前两部进行了彻底收尾,总之可以放心游玩 -
瑞奇与叮当 Ratchet & Clank
2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击
2020-8-6 / 标签: PS4 ACT SCE 繁体中文版
单机启蒙系列,偏心加分。适合闲着无聊随便玩玩游戏娱乐一下的人。 -
瑞奇与叮当5 Ratchet & Clank: Size Matters
2007-02-13(PSP); 2008-03-11(PS2) / PSP、PS2 / ACT
2020-8-6 / 标签: Platform 普通游戏 ACT PSP
psp上的启蒙作,小时候看不懂剧情但却玩的津津有味。时隔10年如今捡起来仍然玩的不亦乐乎,各种武器的设计很有趣,在psp上非常喜欢的一部作品 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-7-12 / 标签: PS4 香草社 ADV Vanillaware
剧情很复杂很乱,即使从前中期就察觉到大部分真相的我在玩游戏的时候都要看着时间线再看新事件来梳理剧情,这样才能理解很多事情,说实话有一点点的繁琐。总体而言的话,剧情各种设定都并不是创新,还是曾经前辈们的老一套,但是这个缝合的技术很不错,可惜最后差了一口气,并没有给我惊艳的感觉。美术和人设倒是相当符合胃口,2d小人的设计太棒了,总体体感还是很不错的。可以当做入门级作品 -
フレラバ ~Friend to Lover~
2013-06-28 / PC / イチャラブ恋愛ADV
2020-6-26 / 标签: SMEE galgame 汉化 幼驯染
阳茉莉线写得很棒,总体还算挺有意思 -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-5-24 / 标签: galgame 调色板 2020-04 和泉つばす
不得不说剧本真的太懂死宅了。本作并没有执着于炫技而是稳扎稳打的做好角色的人设,再推动一个比较优秀的剧情的发展。没有什么特别神的地方,但是真的很强。剧本方面是比较传统的loop系思路,虽然有loop系必带的剧情bug但并不影响观感,这就足够了。本作在反套路和套路之间的平衡也做的很到位,没有全篇既视感满满的套路剧情,也并不一味追求反套路带来的标新立异,这种平衡感导致观感十分舒适。总体来说当然是十分推荐 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2020-5-19 / 标签: galgame 同人 百合
首先要说的就是本作真的很催眠,在你不能对上电波的前中期,推它的时候很煎熬。但是等到故事展开,线索一点点串联在一起,继续游玩下去就变成了一种期待。但是本作其实并没有剧情集中爆炸的部分,而是把线索均匀的分布在了每个章节,用一种平稳的笔法写完了本作。在通关之后每个玩家心中本作的故事可能都有不一样的形态。但是在阅读了相关解析回到本篇重新寻找遗漏的线索,又会发现一个完全不同的故事,这也是这部作品独特的魅力。 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2020-3-8 / 标签: galgame 全年龄 TOKYOTOON はと
制作很棒很下血本,但是剧情实在是欣赏不来,个人对电波玩梗系作品还是挺喜欢的,但是电波也是有限度的,本作转场生硬,剧情过短导致情感写不开,整个故事本质还是很普通的冒险故事。另外我认为cg问题很大,并不是单纯的堆砌就能升华作品,没用的cg很多,有些场景的cg列出来不如直接立绘差分表情来的有灵性。说实话一些cv的表现也感觉怪怪的,总的体验真的很奇特。这部作品买来玩玩是不亏的,但也仅此而已,很可惜
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