【资源整理】Theme of Adol 1987-2012(All Version Complete)
by mizudiwood🤖 2013-3-8 05:12 (+9)
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作曲:古代祐三
01.Theme of Adoru/[Music from Ys](19871105)
編曲:日本ファルコム
02.翼を持った少年/[MUSIC FROM YsⅢ WANDERERS FROM Ys](19891021)
編曲:J.D.K.(日本ファ ... (more)
NS实体之后又入了PS5版白金 我是怨种
68/100 normal难度通关,剧情一般,系统没什么深度,打老怪全靠反应,节奏感和肌肉记忆,等级压制现象明显,部分BOSS行动单调缺乏设计感。建议改为菲尔盖纳的跑酷,最终迷宫一个不小心掉下道,十几个小怪追着砍,关键是打也打不死的那种,只能边跑边回主路,然后还很贴心地在必经之路上放移动炮台,于是就被我玩成了跳跳乐......不过即使这样也比伊苏6强多了,虽然是矮子里挑高个......
死啊死啊就习惯了
4小时通关
节奏爽快的ARPG,和动作游戏的唯一区别大概就是需要刷级。和空轨一个引擎,看着熟悉的视角和小人还有素材,还是很亲切的。那个时代法老控的人设立绘是最好看的。
神作但是得有抗压能力
没有增加PC版的阴影特效,贴图也不够高清——就算这样,NS还是经常出现运行速度减慢。我能怎么办,我都玩falcom了。
3代,好玩,画面不错,难度也是爆表,这作就是跳跃战斗了,我不努力刷刷刷真的就被完虐,操作太烂了,高难度不仅仅是伤害啥的,攻击招式也有改变,战斗容错率很低,剧情音乐也是一贯优秀的水准
玩了一半,放置了一年再拿起来仍能玩到通关,剧情上比较温情的一部,虽然有角色刀了。
BOSS战相对起源没啥设计感,且大多数前摇短攻击欲望高,手残玩起来很苦涩(N难度)。靠音乐和美术撑着通关了,两版立绘都很好看,05版角色的冷峻感处理得很棒,新版的用色和二分处理更合我胃口......想揉艾蕾娜的脸。画廊很值得一看,三个版本的插画补充了很多主线没有的细节。