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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-6-13
我都故意打得这么慢了,结果盖侬就这,失落感拉满,快点出2求求了 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-5-12
真不戳呀真不戳,整个游玩期间都很有悬念,战斗还期待了下会不会有BSD的爽感 -
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2018-6-19 / 标签: PC 经典 仙劍3外傳 问路篇
挺早之前玩的,玩到快结局停下来了,温慧结局太痛了。其他俩??emmm太假了。就剧情来看,除最终boss以外都还不错,血濡还魂印象深刻,支线和收集都挺有意思,男主性格幽默讨喜,但是结局,宝物置换桃子的小把戏,被小男孩撞开脸上的苦笑,无可奈何又不甘心。 -
黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア
2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV
2021-8-1 / 标签: 桐月
民俗故事还是不错,就是太慢热了,主要信息在两个妹线高度集中,其他角色虽然工具人了一点,好歹有条线。日常留下的印象很浅,背景这种干货全在顶上4个fragment里,禁忌之药篇前就揭开谜底了。最后不得不说,系统是真的方便 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2021-12-19
角色个性上的缺陷着墨很多,写得很有现实感。女主日常部分一点一点进展、时而反复的感觉很不错,另外俩就稍微突兀点像里人格爆发,有点哈人。可惜后续个人线非常之短,几乎是戛然而止,故事也是,继续深入似乎就能触及核心的感觉 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2023-8-10
看起来居然有点侠的味道,成熟总是伴随着妥协,而我更欣赏正直的人。不过这跟key合作口三才居然不猛加私货狠狠输出 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2021-12-13
头尾实在太枯燥了,仅有中间悬疑展开的一段能有熬夜玩的冲动。科幻部分的设定很不错,可惜角色用得太粗糙,表现出来实在不咋的。事儿逼妹妹、纯工具人配角,有时候离谱得气人,有的地方又出戏笑出声。磁盘碎片的设计眼前一亮,同时可想而知没有攻略的话会是多么折磨。感谢汉化,感谢攻略,虽然不知道为啥还有少数keywords没有解锁,但是坐牢结束了