I/O 游戏

  • 开发: レジスタ
  • 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
  • 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
  • 音乐: onoken
  • 人物设定: 志緒野博
  • 主题歌作曲: onoken
  • 主题歌作词: onoken
  • 主题歌演出: 三澤秋たかはし智秋
  • 插入歌演出: 彩音
  • 原画: 志緒野博
  • 动画制作: 神月社
  • 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
  • 监修: 中澤工
  • 企画: 中澤工田中ロミオ細田邦治
  • 制作人: 中澤工細田邦治
  • 别名: I/O revision II
  • 平台: PS2
  • PC
  • 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
  • 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
  • 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
  • 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
  • 背景美术: さとう时子
  • LOGO设计: Ta-k
  • 程序: 山田晃久
  • 音响监督: 石井直海
  • 音效: 効果音/心象音:村上纯
  • 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸

谁玩这部游戏?

/ 1180人想玩 / 648人玩过 / 153人在玩 / 93人搁置 / 19人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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角色介绍

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评论

全是短板的长板木桶

by Yocm 2024-5-21 14:02 (+4)
装水的木桶,木板之长短决定其载水量之多少,短板越短,容器所载的水就越少。对于io而言,这款游戏甚至不能被称为一个完整的木桶,因为它破破烂烂,没有一块完整的木板,东缺一块西漏一片。但他的长板又很长,你从未见过如此高耸的木板,这块木板高耸地能够入云。你可能要问,这木 ... (more)

真正具有哲学意味的作品

by JillStingray 2024-3-25 16:07 (+6)
很多人说素晴日是具有哲学意义的gal,但扶她自不过是搬了几个哲学概念去放到游戏里装逼,其实与素的内核关系不大。而I/O则是另一个极端,它几乎是直接在游戏内引用大量掉书袋的内容,并通过Inlog/Outlog的系统/剧情的结合来阐明它的哲学理念——每个世界都是真实的世 ... (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+22)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

有缺憾的绝对神作

by 葵佐实 2023-7-26 11:04 (+0)
抛开玩家的初次游戏体验不谈,I/O满分10分我打100分(r11我打90分) 缺点就是显而易见的初次体验不好,会一头雾水 不过等打完全结局全文本后,也会明白开始体验不好是有原因的,有合理性的 我觉得从游戏的综合性评价去看,只有中泽工和打越两人合作的作品才是最牛的,是综合性 ... (more)

微雷向感想──整個世界都是database而已

by 小倉鼠 2022-10-12 17:58 (+1)
完食R11才來挑戰這款,還是產生電波適應不良的情形。 Route A玩到一半進行不下去,果斷從D、C倒回去。 搭配關鍵字服用,一下子順很多,能大致猜到世界觀。 這遊戲的磁碟系統、不同段磁區讀取,角色意識斷片的演出。 讓我想到Lain的遊戲。 Lain的遊戲是一個各種影音、文 ... (more)

讨论版

救救 帕琪a 1 replies 2024-5-14
求救 仓式茜与淳平君 4 replies 2020-5-8
游戏无法存档怎么办 今宫新 1 replies 2020-7-27
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吐槽箱

牛奶钻钻拳 玩过 @ 1d 5h ago

我拒绝为它评分

天才少女心铃 玩过 @ 1d 15h ago

怎么说呢......编剧们极具想法,叙事碎片化,剧情也挺有深度难以理解,科幻色彩浓厚,专有名词多且杂,设定严谨,但写作水平欠佳而且人物塑造严重不足,因此游戏体验对大多数人来说估计不会很好。别人可能会玩的脑溢血,但是我推的时候像打了鸡血一样激情澎湃 幸好没有错过 还是希望酌情游玩,毕竟可能会玩得很累

遗忘流浪者 玩过 @ 2024-6-13 19:56

93 当真是粉丝向中的粉丝向,对我当真是究极满足了。无数次后我终于再次见到了你。

kurosuki 玩过 @ 2024-6-12 00:36

补评,或许失真。 这应该是我玩过的最迷糊的一部作品了。 绕来绕去的叙事,不断重复的轮回,套娃般的世界…… 或许没看明白是我的问题吧……

と ト(和高一学考拼了) 玩过 @ 2024-6-10 17:35

感觉到有很强的东西,极少我想二刷的作品,思想极其深刻

staniko 想玩 @ 2024-6-7 12:19

27h

Sora 玩过 @ 2024-6-6 15:13

剧情很碎片,设定很硬的sf作,喜欢infinity系列的不容错过。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-6-5 21:29

即是I也是O,即是1也是0,即是login也是logout,即是死也是生,即是真也是假,即是过去亦是未来,即是虚拟也是现实,既是开始也是终结,即是你也是我,即是当下亦是过去与未来,是虚数轴与实数轴的交叉,时间空间的终结,化作光速刹那间穿梭至宇宙的边缘,扩张的奇点,模因与基因的交叉,因果律的崩坏,意识的坍塌,化作与una与null的洪流,漂流于无穷的次元缝隙 キ ミ は ど こ に い る の わ た し は こ こ に い るよ、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる...

Viscum 玩过 @ 2024-5-27 23:03

整体感觉还不错,最初的ab线叙事节奏把握得最好,但是剧情从c线开始一路暴走到结尾。虽说从整体来看也没什么不适,但除了设定玄乎、结构复杂外,很可惜没有什么特别令人印象深刻的地方。本作的一个显著的特点就是主观色彩浓烈,从对一些概念的化用,以及象征手法的运用中可以看得出来。作者竭力在用这部作品表达的思想看似晦涩,但其实对于有一定知识基础的人来说也不难看出来,这思想的根源本质上依然是存在主义,只不过经主观色彩渲染过后变成了一种“个性化的存在主义”,而这个性化的部分往往是创作者不受约束创作时常会犯下的“毛病”,足够天才的话这部分就会成为传世经典,不够天才的话则这部分就会成为一种佶屈聱牙的阅读障碍。

天晨 玩过 @ 2024-5-26 02:03

你在那里吗?我就在这里。 16h io over. 还是挺有意思的作品

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