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老人之旅 Old Man's Journey
2017年5月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 冒险解谜
2020-4-21 / 标签: PC PUZ BrokenRules 2017年
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小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2022-12-30 / 标签: PC 2017
梦魇级别的操作,差劲的引导,无趣的解密和关卡设计,平庸的剧情,唯一吸引人的只有美术风格,整个游玩体验就是个灾难。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2017-7-13 / 标签: PC AVG GiantSparrow
目前最优秀的叙事类步行模拟游戏,比同类型超出很多。文字的运用很妙,消去了走路时的枯燥。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-5-4 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 青沼英二 2017年 AAVG
游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2019-9-12 / 标签: PS4 ARPG 2017年 Guerrilla SIE
白金,dlc主线通关。整体感觉像是刺客信条版的巫师三,动作系统、任务设计都很成熟。除了很容易不小心摔死之外没有什么缺点。画面确实精美,配上拍照模式让人经常想截图。世界观是经典的后启示录,但是背景设计非常细致,真实可信,和游戏系统也良好地结合在一起。剧情会有好多老套的诸如主角昏迷、配角死亡的桥段,不过还可以接受。尽管游戏其他地方没有让人惊艳的地方,但凭借着如此细致的世界观设计,我还是期待续作的。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry
2018-2-22 / 标签: ACT PC TeamCherry 2017年 Metroidvania
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尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ
2019-9-21 / 标签: PS4 尼尔 SquareEnix ARPG 白金 横尾太郎 2017年
人设(屁股)劲爆,帧数感人。场景建模粗糙,却使人沉浸在顶级配乐中。战斗爽快,不过轻重组合与骇入的乐趣很快会消退。有很多传统游戏没有的人性化功能,但又有恼人的设计。剧情是常见的人形兵器物语,但在多主角视角下又有几分新鲜。轮回大悲剧与丧病小故事都源于生命体的思考,所以boss名字都是思想家吧。真结局出人意料地不是赋予主角逆天改命之力,而是靠玩家之间传递的人性光辉来通往人类荣光永存的未来。完成度极高。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2018-12-29 / 标签: TeamNINJA PC ARPG 2017年 KT 和风
想法很好,但玩到后面很不爽。首先pc版移植很有问题,各种闪退bug。118小时一周目3dlc和二周目主线都没通。剧情向我这样的小白介绍了下战国名人,水墨动画很不错。一大亮点在残心和武技上。另一大在于血刀塚和稀人。但是装备迅速的更新换代摧毁了慢节奏的游戏体验,仿佛只有速通和刷刷刷才是正道。地图、怪物种类少又凸显了支线和多周目巨大的重复性。总的来说瑜不掩瑕,期待下一作。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2017-2-25 / 标签: PS4 AVG SCEJ 重力眩晕
该有的要素都有了,缺点有但不太影响,个人感觉很难改进了,等3月的dlc再看看 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション / 株式会社スパイク・チュンソフト
2021-11-30 / 标签: 弹丸论破 推理 AVG SpikeChunsoft 小高和剛 PC 2017年
作为三部曲的收尾我觉得是比较圆满了。能够以这样一种主动的方式结束一个系列,算得上是标新立异。可惜的是,想要让虚构的角色来影响现实,小高没有做到,只是半吊子,没能再上一层楼,所以会有很大的争议。单就这部作品而言,剧情上不如第二作,不过演出上更加优秀,但是这个该死的“动作”要素真的折磨人,经常射不准。小游戏的形式其实很不错,但是难度导致了拖时间。最重要的一点,pc移植版太差了! -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2016-12-9 / 标签: PS4 SquareEnix 最终幻想 ARPG
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看门狗2 Watch Dogs 2
2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险
2017-1-27 / 标签: Ubisoft PS4 动作冒险 沙盒 看门狗
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使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS
2023-3-14 / 标签: FPS PS4 Activision 使命召唤 InfinityWard
放到现在也是标杆级的单人战役,不过这普通难度也有点难啊,敌人太多感觉杀不完 -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2020-6-5 / 标签: PS4 FPS EA Battlefield 2016年 DICE
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奥威尔 Orwell
2016年10月20日 / PC、Android、iOS / Simulation
2017-11-30 / 标签: indie PC SIM 2016年 OsmoticStudios Orwell
加强版Replica,细节用心。信息二选一做得不好,大多时候很蠢,不考察逻辑推断而是信息的时间性 -
锈湖:根源 Rusty Lake: Roots
2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ / Rusty Lake
2018-1-19 / 标签: PUZ PC RustyLake
没玩过相关作品,单论这个游戏的剧情的话,叙事还是不错的,但是风格并不喜欢,更喜欢Edith Finch那样的。解谜难度确实不高,但我还是有卡关,而这种解谜与叙事高度结合的作品卡关就非常难受。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG / アトラス
2017-5-8 / 标签: PS4 ATLUS persona JRPG 2016年
200小时还是有些流连忘返。酷炫的视觉风格和时髦的音乐从开头持续到结尾。精心设计的游戏系统,尤其是coop的人际交互(虽然略扯),加上极其丰富的生活细节与地点设施,让人身临其境。结尾的礼物仿佛是玩家存在过的证明。战斗很华丽,但关卡设计一般,更多是展现boss心理,攻略比较枯燥。剧情上是惩恶扬善,难免有些幼稚,但深层迷宫直指社会病灶是民众(有些狭隘),药方是破神(强行boss),好在结局没有超脱现实 -
智慧之海 ABZÛ
2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟
2020-6-5 / 标签: PS4 505Games 2016年 AVG
美术非常棒,但是不少场景下ps4会非常卡。Flower的流程加上Journey的音乐,确实有那个味,但是实际体验差很远。剧情莫名其妙就变成了对抗工业机器,但你主角不就是个机器人吗,而且唤醒核心的部分搞得鱼都是人造的,不是真鱼。关卡也是极其无聊,就是找铁链,毫无交互性。为什么要做成游戏,做成CG短片不就好了嘛。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2022-11-25 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PC 2016年
60小时全收集,pc版在画质包和中文补丁下体验良好,除了个别场景稳定60帧以上。可能是jrpg里最好的3d arpg,动作系统一流,3d银河城设计也一流,主线引导下没有冤枉路,并且地图标注齐全。音乐优秀,剧情比较传统,但叙事扎实,基本不会出现情感体验下降的情况。迷宫的关卡设计也很不错,没有恶心人的地方。可操纵角色都设计得不错,且有区分度。怪物设计也比较丰富,换色比较少。
玩过的标签
- 165PC
- 74PS4
- 45AVG
- 35ACT
- 30PUZ
- 27GAL
- 24FPS
- 22Ubisoft
- 21ARPG
- 20indie
- 192018年
- 182017年
- 182014年
- 17刺客信条
- 162016年
- 132019年
- 12EA
- 122015年
- 122020年
- 12独立游戏
- 12AAVG
- 12SCE
- 11IOS
- 10DevolverDigital
- 9JRPG
- 92022
- 92020
- 8TPS
- 8NS
- 8SquareEnix
- 8百合
- 8任天堂
- 7RPG
- 7Activision
- 7platformer
- 62021
- 62013年
- 6全年龄
- 6STG
- 5Metroidvania
- 5最终幻想
- 5SIE
- 52019
- 5科幻
- 5RTS
- 5COD
- 5国产
- 5Capcom
- 5ATLUS
- 5横版
- 52009年
- 4步行模拟
- 4FLOWERS
- 4开放世界
- 42011年
- 4弹丸论破
- 4动作冒险
- 4Battlefield
- 4freebirdgames
- 4推理
- 4异度之刃
- 4解谜
- 4Switch
- 4InnocentGrey
- 4沙盒
- 4Valve
- 4SEGA
- 42016
- 4悬疑
- 3DLC