• 拳皇EX:新血 THE KING OF FIGHTERS EX:The-NeoBlood

    2002-01-01 / GBA / FTG

    2013-4-19 / 标签: GBA

  • 铁拳A 鉄拳アドバンス

    2001年12月21日 / GBA / FTG

    2013-9-23 / 标签: GBA

    以前杀时间拿模拟器跑过一阵,做的还挺有板有眼的.
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2015-11-22 / 标签: DC PC 87

    黑白.简洁精深的创意.
  • 新剑侠情缘

    2001年12月15日 / PC / ARPG / 西山居

    2013-4-18 / 标签: PC

  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2015-10-7 / 标签: PS2

    ICO虽然有着与场景不相衬的过于简单的谜题,拙劣的动作脚本与战斗设计,较低的游戏性,但却凭借其独特唯美的理念,成为了一代经典.这是上田文人“第九艺术”的胜利.
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地刼序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 101

    缺点很多.不是正版玩家/不看攻略,操作上的trick会搞的你头疼.但它在我心中不但是中文RPG顶峰.也是日式RPG顶峰之一.文案水准非常高.受到争议的立绘在我看来也把游戏硬派,苍劲,悲壮的气氛表达了出来.极高难度+强大游戏性+对操作有很高要求的打击感绝赞的实时战斗+环环相扣的(隐藏)支线+极为考究的炼化五蕴系统+难度上乘的巧妙迷宫+极佳的文案+凄美的剧情+出色的人物塑造=极优秀的RPG体验.
  • 拳皇2001 THE KING OF FIGHTERS 2001

    2001-11-15 / ARC、ps2 (拳皇 -音巢篇-合集) / FTG

    2013-3-17 / 标签: ARCADE

    挺坑的,各种意义上。人设不对路子
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2014-12-6 / 标签: PS2 101

    MGS系列对第四墙的冲击度臭名昭著地高.跨越次元的电波作.其恶趣味并不肤浅孤立,而是在时代气息下和游戏艺术独有的表达形式,内容,深刻正面的主题优质结合.(可以去参考《基因、进化与信息:关于MGS2结局的分析》这篇精彩的分析).不是为了meta而meta,为了恶趣味而恶趣味,也不局限于所谓的故事结构,形式美学,而是真正蕴含了制作人的诉求与思考,一部拥有灵魂的杰作——只能以互动的,电子游戏的方式来实现
  • 枪下游魂2 生化危机:代号维罗妮卡 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica

    2001年11月8日 / PS2 / サバイバルガンシューティング

    2013-9-28 / 标签: PS2

  • 泡泡堂 크레이지 아케이드

    2001年10月16日 / PC / 休闲

    2013-8-24 / 标签: PC

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2014-1-23 / 标签: GBA 83

    “异议あり”.初代在系统,推理上略不足.但不妨碍其强大吸引力和趣味性.尽管只有4章,但线索,人物,架构都设计很好.在GBA有限机能下,能凭借出色的剧情,创新的游戏模式,人物的丰满与其命运交织,出色的音乐,夸张的演出做到这程度很了不起!巧舟真才子.1-4是故事高潮和“完结”,虽然当初似乎没打算出续作,但还是留了些有趣的“尾巴”.经典燃曲“追求~追いつめられて”响起的时机配合案件发展太燃了
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2013-3-17 / 标签: PC

    一般般
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2013-3-17 / 标签: AVG PC 88

    压抑、苦闷、心魔.情感的渲染单纯有力.深入灵魂的拷问,折磨,赎罪令人震撼.仿佛陀思妥耶夫斯基——这一玩弄痛苦的大师附体一般.血腥的皮和内涵的核的表里对应,互相点缀,优质结合. 人性描写非常经典.悬念的塑造,游戏的叙事也是一流.寂静岭最高作.游戏中的艺术品.
  • 莎木 II シェンムーII

    2001年9月6日 / Xbox One、PS4、PC等 / AAVG / SIM

    2013-10-16 / 标签: AVG DC 85

    时代的眼泪.那个年代世嘉的经典沙箱.剧情出色,隐藏支线繁多,人物魅力十足,qte精彩绝伦.当年看来场景也不错.
  • 仙剑客栈 仙剑客栈

    2001-08-31 / PC / SIM / 北京软星科技(大宇資訊)

    2013-3-17 / 标签: PC

    冲着人物去的,系统本身平平
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2013-3-17 / 标签: PC

    自由度、有趣。很良心的作品。童年经典之一
  • 电车之狼VR INTERACT PLAY VR

    2001-08-24 / PC / リアルタイム3Dインタラクティブ強制愛撫ゲーム

    2014-4-22 / 标签: PC

  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2013-9-25 / 标签: ACT PS2 86

    生化危机3.25.神谷英树的BIO4.氛围塑造,光源效果,音效,怪设上有生化危机的影子,阴暗和热血并存.暗黑哥特城堡式场景很有逼格,最后几个场景太出色了.动作要素太棒,极富个性的敌人和BOSS战斗,最后的逃离有种拨云见日的快感(生化4最后游艇逃脱的雏形?).音乐节奏感也强. 解谜和线性路线安排略弱.综合来说素质一流.难以置信的高水准和完成度.没什么可挑剔的,纯粹有力的ACT杰作.
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2013-3-17 / 标签: PC

    没攻略磨死人系列.LEN的故事还是很棒的
  • CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001

    2001年8月3日 / FTG

    2013-3-23 / 标签: DC ARCADE

  • 马克思·佩恩 Max Payne

    2001-07-23 / PC、Xbox、PS2等 / TPS

    2013-10-22 / 标签: PC

    麻雀虽小,五脏俱全.短短3个小时的流程中却包含一部精彩的美剧所具有的起承转合的剧本素质.不止如此,该游戏对射击类电子游戏也有着革命性的影响.Bullet Time、shootdodge的设计很精彩.香港早期动作电影的痕迹遍布整个游戏.让人时不时会心一笑.漫画式的情节交代方式、游戏场景的多样设计、肃杀气氛的营造也堪称一绝.
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    和老仙1比.有加强的地方,比如回魂仙梦.也有不如之处,比如灵儿立绘表情变化的减少等等.新版将军坟和试炼窟算设计的非常精妙的迷宫了.
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2013-4-22 / 标签: PS2 85

    PS2初期的杰作.我喜欢这种主线难度设置合理,不逼着玩家刻意练级、而玩隐藏迷宫,BOSS则需要对系统有相当程度钻研的游戏设计思路.爬格子升级系统的策略性,音乐与剧情的融合相当的棒.慢慢铺开的幻想世界观,在美轮美奂的奇幻场景,娓娓道来的叙事手法下,显得既有吸引力也有说服力.记忆中的几段CG,男女主的爱情纯洁唯美.中学和死党做PPT交作业时就选的这游戏.纯正的JRPG.
  • 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2013-3-10 / 标签: PC

    童年神作之一.细致有力的人物,爽快的即时战斗,多结局尝试.本人一周目果断跟随纳兰老贼加入魔教血洗武当 = =