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20240809和谷的闲聊
2024-8-10 10:12
(+0)
(打开游戏、开始闲聊) 谷:在动画公司实习有什么感受吗? 正:感觉...自己对动画的看法变得有些不一样了...感觉自己关注动画的角度变得更加专业了,而不是再像一个旁观者一样只有憧憬和激动。 谷:哈哈哈 ...
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杂谈
研究动画AI技术的第一年
2024-6-14 12:44
(+3)
2023年5月,在上海的某处的一间出租屋里,我百无聊赖地飘浮在空中,对着未来出神。实习刚开始不久的热情已经消散,我也对自己的生活方式产生了怀疑:白天上班,晚上回来躺着看手机,从今往后的几十年,自己的 ...
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笔记
杂谈
一点碎碎念:主动性和积极性
2024-4-30 15:24
(+0)
前几天和朋友聊天后,我重新翻出了这个系列博客的第一篇。 我的AIGC技术与动画行业探索之路(0)[https://SITE_URL/blog/321269] 深深感叹当时的那份热情和孜孜不倦的心态(当然这里不是说萎了或者 ...
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笔记
杂谈
如何做易于复现的开源工作?
2024-4-19 15:19
(+0)
一个词: Simplicity (1) API Simplicity. 尤其关注Return的简洁性。比如,dataloader的__getitem__必须返回原始数据结构(video, text),而并非tokenized text, 或者vit_features, 最好连transform ...
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笔记
杂谈
关于OpenAI发布视频生成模型的一些感想
2024-2-17 03:30
(+0)
原文链接:效果炸裂!OpenAI首个视频生成模型发布,1分钟流畅高清,网友:整个行业RIP[https://mp.weixin.qq.com/s/K6ZXhH6xHsw0Nfj5TnKCXw] OpenAI发布了Sora,目前SOTA的视频生成模型,把视频生成的质量提 ...
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笔记
杂谈
碎碎念
2024-1-12 15:40
(+0)
前几天看漫画太久了,触发了名为muscle tension的惩罚机制,这几天连轴转的时候不是眼睛痛就是头疼,虽然也没那么严重,但是总有点影响工作状态。 最近的技术日志基本都是隐藏状态。自从上次开完会议后 ...
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笔记
杂谈
再见了,那个追逐自由的少年。
2023-11-6 01:29
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随着巨人完结篇后部的放送,这部跨越十年历经无数辉煌的IP终于画上了句号。 (后有剧透,请谨慎观看) 如何让人类相互理解,如何停止这无休无止的战争,我们做的一切都是有意义的吗?人类几千年来都没有解 ...
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笔记
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【AI动画技术研究】日志更新(138)
2023-10-12 00:13
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今日工作总结 1. 了解目前从剧本生成分镜的应用。因为漫画、动画和真人影视中都会使用所谓的分镜,这里并没有限制在动画分镜。分镜本身也有文字分镜和故事板分镜两种形式。 就目前看来,使用的比 ...
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是动画,更是一种文化(三)
2023-8-24 16:34
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# 是动画 更是一种文化(三) ## 《“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究》章节笔记 -- 第三章、第四章 ------ **产业转型升级的内涵。**产业转型升级是产业结构由低端向高端、生产要素从低级 ...
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是动画,更是一种文化(二)
2023-8-24 16:33
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# 是动画,更是一种文化(二) ## 《“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究》章节笔记 --第二章 中国影视动画产业发展状况 ------ **中国影视动画产业发展经历了五个阶段:** - **商品经济阶段(1923 ...
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