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《故事》摘要的叙事结构和非线性叙事的补充和碎碎念
2024-7-24 20:33
(+1)
普通观众了解一点剧本创作原理可以理性客观批评分析动画好坏。以后评价哪个脚本系列构成是唯一真神还就是个cjb提供了一堆专业名词。(bgm106) 叙事结构 《故事》关于叙事结构的分析是使用了弗 ...
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故事情节之外的处理——故事设计原理(六)(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
2024-7-23 23:54
(+0)
展示,不要告诉 解说 是指事实——有关场景、人物经历和人物塑造的信息,观众 需要了解这些信息才能跟上并理解故事的事件。 在一部剧本的开篇几页,读者只要注意一下作者对解说的处理方法,便能判断 ...
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危机(crisis), 高潮(climax), 和 结局(resolution)——故事设计原理(五)(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
2024-7-23 22:46
(+0)
情感转变 为了理解我们如何才能创造出观众的情感体验,我们首先必须明白,世上只有两种情感——快感和痛感。每一种都有其不同程度的变异:前者如欢乐、爱情、幸福、狂喜、愉悦、销魂、刺激、极乐等等; ...
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进展纠葛(progressive complications)——故事设计原理(四)(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
2024-7-17 17:47
(+0)
五部分设计的第二个要素是进展纠葛 :这是故事的一个更大的抛物线状主体,从激励事件一直横跨到最后一幕的危机/高潮。纠葛是指,为人物的生活制造磨难。进展纠葛是指,当人物面对越来越强大的对抗力量时 ...
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设计故事世界和激励事件(The inciting incident)——故事设计原理(三)(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
2024-7-16 22:13
(+1)
五幕结构是将一个故事分解成五幕的叙事结构。德国剧作家古斯塔夫·弗雷塔格(Gustav Freytag)因开发了所谓的弗雷塔格金字塔(Freytag's Pyramid)而闻名,这是一个金字塔形的五幕结构指南。 包含了exposi ...
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反派人物塑造——故事设计原理(二)(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
2024-7-11 00:09
(+0)
你可以用故事中押上台面的首要价值作为开始。例如,正义。一般而言,主人公将会代表这一价值的正面;对抗力量则是负面。不过,生活总是微妙而复杂的,很少是简单的是非、善恶或对错。负面性也有程度的区别 ...
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主人公和冲突 —— 故事设计原理(一)(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
2024-7-9 20:19
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主人公 一般而言,主人公是一个单一的人物。 不过,一个故事也可以由由两个或两个以上人物构成一个复合主人公,必须达到两个条件:第一,群体中的所有个体必须志同道合,共有同一个欲望;第二,在为了满足这一欲 ...
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结构与人物——剧本人物设计(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
2024-7-8 21:28
(+0)
情节和人物,何者更为重要?这一争论就像故事艺术本身一样古老。亚里士多德两相权衡之后,得出结论说:故事第一位,人物第二位。此观点一直被视为金科玉律,直到小说的演变使意见的钟摆摆向了另一边。 我们 ...
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故事三角——剧本结构设计(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
2024-7-8 12:13
(+0)
一个故事就是一个巨大的主事件。当你在故事的开头来看人物生活中负荷价值的情境,然后把它和故事结尾的价值负荷进行比较时,你应该能够看到电影弧光 ,一大片弧形放射的变化之光把生活从故事开始时的 ...
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