2024-9-25

  • 玩过 黑神话:悟空
    地图设计和战斗是存在很多明显问题的,另外剧情和角色塑造也存在非常多的争议,但总体来说没有辜负大家的期待,实至名归。

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8 (1862)

    6天前 · web
  • 想玩 黑神话:悟空
    地图设计和战斗是存在很多明显问题的,另外剧情和角色塑造也存在非常多的争议,但总体上没有辜负大家的期待,实至名归。

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8 (1862)

    6天前 · web
  • 玩过 戦女神ZERO
    剧情没得说,但游戏性上,绕来绕去的迷宫+随机遇敌+肝要把人烦死,这也影响了剧情的连续阅读,另外甚至存在一些强加的不合理的剧情,只为了能增加更多烦人的迷宫和战斗。武器熟练度系统非常逆天,技能熟练度由于技能经常放还可以升一下,武器熟练度中后期数值膨胀成那样谁还会拿武器平A。游戏的迷宫很复杂且缺乏引导,配合上随机遇敌和逆天的肝度让游戏性体验跌至谷底。如果游戏本意没打算让肝度这么高,那就是游戏数值设置的不合理,会不停地出现弑神的老赛被困在迷宫里绕来绕去结果半途被小怪弄死的笑话。不过这些依旧不影响其在游戏界的地位,E社少有的天花板剧情+地板游戏性组合的游戏。
    6天前 · web
  • 想玩 戦女神ZERO
    剧情没得说,但游戏性上,绕来绕去的迷宫+随机遇敌+肝要把人烦死,这也影响了剧情的连续阅读,另外甚至存在一些强加的不合理的剧情,只为了能增加更多烦人的迷宫和战斗。武器熟练度系统非常逆天,技能熟练度由于技能经常放还可以升一下,武器熟练度中后期数值膨胀成那样谁还会拿武器平A。游戏的迷宫很复杂且缺乏引导,配合上随机遇敌和逆天的肝度让游戏性体验跌至谷底。如果游戏本意没打算让肝度这么高,那就是游戏数值设置的不合理,会不停地出现弑神的老赛被困在迷宫里绕来绕去结果半途被小怪弄死的笑话。不过这些依旧不影响其在游戏界的地位,E社少有的天花板剧情+地板游戏性组合的游戏。
    6天前 · web

2024-9-24

2024-9-22

2024-9-19

2024-9-18

2024-9-17

  • 玩过
    【重制版】剧情无聊俗套,本作也没啥恐怖的地方,人设也普遍不太行,但主人公可爱又腹黑的性格挺讨喜的,收集主人公各种死法也很有意思。游戏性的话本作的解密设计中规中矩,至少不算差。总之本作总体上还可以。

    2011年5月26日 / PC / 探索型恐怖冒险

    6.2 (113)

    13天6小时前 · web

2024-9-16

2024-9-14

2024-9-12