2024-6-23
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在看 響け!ユーフォニアム3 虽然两极分化很严重,不过能冒着这个风险改出来实在佩服!这个结果虽然大家第一反应很难接受,但是细思细品过后…至少现在的流向对各种事才有一个说得过去的解决方式,而不是那个一两句带过。 青春、遗憾、现实、努力都拧在这一下了,打低分或者不接受的大家也能让人理解。总之,我喜欢这样伟大而大胆的改编。2月25天前 · mobile
2024-2-14
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在看 勇気爆発バーンブレイバーン、シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~、俺だけレベルアップな件、即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。 4 部番组 7月6天前 · web
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玩过 龍が如く8 刚好玩了100个小时白金。横亲,这边建议是将无名之龙和8桐生篇打包一起出一部桐生一马版如龙8口碑应该会更好呢。 游戏系统比起龙7有了很大进步,现在玩起来更是爽快;小游戏都很有意思,这些属于加分项。 然而剧情方面,真是辛苦横导天天看X热搜和管人了。正篇剧情是可以和如龙6掰手腕的程度,浓缩起来大概1个小时的剧情体量愣是水到了30小时,两个boss更是横式小丑王。 夏威夷篇我给0分(不喜欢一番的话打负分也正常)当地特色too much water,设计山井这个水时长角色还要给一章回忆体面送走,看得我狂按X跳过。 反观桐生篇虽然是老地方,但是走的情怀+娱乐路线,玩起来轻松愉快时而夹杂泪点,能打上8-9分。最后英雄有名这个奖杯,在打完无名之龙后更有感触(可惜花轮这么好的角色塑造);临终笔记和剧场接上桐生的结局,算是为他和玩家都做了一次最终总结,基本上算7月6天前 · web
2024-1-22
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看过 ウルトラマンブレーザー 布莱泽最大的特点果然还是将叙事和镜头交给了“人类”,虽然主线悬疑到最终话才揭晓,但是观众其实早就能从角色身上找到答案。可以说布莱泽的主旨从一而终,角色分工也非常明晰,每个人物都在做自己应做的事情,并且做得很好,所以整部片下来我们(观众)也看得十分清爽和舒服,期待剧场版说一下关于光之国的事吧!7月29天前 · mobile
2024-1-6
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在看 ダンジョン飯 扳机做出了比期待还要高出一层楼的表现,光田康典DND风格的配乐和各种穿插的小细节都很突出原作的优点!马鹿太可爱了,千本木彩花配出的感觉好舒服哦!8月15天前 · web
2023-12-31
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玩过 God of War、God of War Ragnarök 2 部游戏 8月21天前 · web
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在玩 ティンクルスターナイツ 8月21天前 · web
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在看 ウルトラマンブレーザー 8月21天前 · web
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看过 16bitセンセーション ANOTHER LAYER 当墓志铭都失格!整体经典的既要又要,结果什么都说不深,流于表面:galgame的历史发展说一点、制作说一点、AI说一点;总体风格要稍微有点恋爱喜剧、多少搞点SF、再加些电波,最后掺点刺激(?)的逃亡危机和大团圆。能说好的部分大概就是给内行人看得乐的梗罢了。
16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER
13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝
5.6 (6379)
8月21天前 · web