2024-9-14

2024-9-3

  • 玩过 バイオハザード RE:4
    资源管理加解谜探索是生化四经久不衰的秘籍,重制版几乎是一比一的现代化还原,并且更加流畅,抛弃了原版的站桩距离资源管理,而是以更现代的操作取代,有利有弊,全程玩下来甚至没有恶心人的关卡,整体都保持在舒适流畅不拖沓吃撑的区间,要说谜题设计有多出彩也不至于,怪物设计也突出一个打弱点,但是这些就已经足够了,满满的填充了十六小时的游戏流程,全部都为这完美的资源管理tps节奏构筑,游戏性非常高

    生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    #57 8.6 (841)

    1月1天前 · mobile

2024-7-8

  • 玩过 魂斗羅

    魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    #217 8.2 (1008)

    2月29天前 · mobile

2024-6-16

  • 玩过 ANIMAL WELL

    动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie / Shared Memory

    #77 8.6 (362)

    3月20天前 · mobile

2024-4-20

  • 玩过 Disco Elysium
    是一部多意识形态的高意识流小说,文字不再是信息的载体还是体验的载体,几个概念的收束也让马丁内斯真正变成了一个小地方,而不是发散的一潭死水,也不足以让简中人建立完美受害者叙事来诠释自己的抽象正题,但

    极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    #36 8.7 (1553)

    5月17天前 · mobile

2024-4-1

2024-3-2

  • 玩过 うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
    海猫创造出了一个破碎且后设的世界,并且神奇般的成功了,通过一遍遍反复的棋盘设计,一个家族的兴盛遗憾,或者是温暖都被打碎后再重新组装起来,从哪一点都可以向外延伸,如同炽热的蛛网一般,找不到终点也无从停脚,虽说ep2略显急促,ep8也过于实验,但龙骑士依然写出了两个极具深意的结局,一个把如此庞大的故事如一根羽毛一般潇洒放下,另一个则是极具古典气息的浪漫情节,并最终导向那一记响亮的重击上面,同时打通这两个结局,恐怕是我人生中无二的珍贵经历
    7月6天前 · web

2024-2-20

2024-1-29

2024-1-20

2023-12-2

2023-11-14

2023-11-5

2023-10-31

2023-10-30

  • 看过 僕の心のヤバイやつ
    相当青涩又不对等的关系,从零爬上来的男主对于自我的努力,神经大条的山田的寻找电波之旅,老实说实在是太超自然了,镜头和氛围极佳

    我心里危险的东西 僕の心のヤバイやつ

    12话 / 2023年4月1日 / 赤城博昭 / 桜井のりお(秋田書店「マンガクロス」連載) / 勝又聖人;副人物设定:瀬川健寿

    #366 7.8 (9229)

    11月10天前 · mobile

2023-10-29

  • 看过 切腹

    切腹

    1话 / 1962年9月16日 / 小林正樹 / 橋本忍 / 仲代達矢、石浜朗、岩下志麻、丹波哲郎、三國連太郎

    #108 8.6 (77)

    11月11天前 · mobile