2024-6-16
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玩过 三国杀:天地人 震撼,“颠覆身份玩法”竟然不是吹牛……一扫为了平衡“公式化收益计算反贼杀”而拆东补西导致角色强度与文本量膨胀的积弊(虽然或许只是因为角色库中只有三十二名较为基础的角色而带来了暂时的清爽),三国杀系列所有桌游中唯一真正存在“身份博弈”的一款。“身份模式”的究极完善进化版,彻彻底底的上位替代,只要继续增加角色并避免“几乎是为计算机而设计的复杂结算步骤”的问题,那玩家除了“情怀”和不愿学习新内容外,将再也找不到选择传统身份模式三国杀的理由。18天前 · web
2024-6-1
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玩过 惨劇ルーパー 由能够被双方玩家操控行动的棋子承担“身份”,玩家在宏观视角观察并操作游戏角色们进行“狼人杀”的博弈游戏。 本身可玩性极强,但相比其他对抗桌游,有趣与否过于依赖“剧作家(主持人)”的发挥——玩法方面要求主持人一次性掌握其他玩家在单局游戏中将会得到的全部信息并快速进行脑内推演才能维持推理悬念和难度;故事方面剧本集中的所有篇目都只给出了大纲,需要主持人自行想象登场人物所扮演的角色及其动机并展现给其他玩家。 本身就是《寒蝉》风味很重的日系“时间轮回”题材游戏,官方剧本集中又存在巨量日本ACGN作品的恶搞段子,导致或许只有擅长代入故事并且不反感推理元素的“老二次元”能得到最佳体验。 时间杀手。1月2天前 · web
2024-5-27
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将 Andrea 加为了好友
1月7天前 · web
2024-5-9
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玩过 ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS 主线剧情缺斤少两、支线内容敷衍枯燥、战斗玩法粗浅重复、收集养成短缺琐碎。和整体风格接近的龙珠超宇宙系列相比基本一无是处,在万代粉丝向漫改游戏中烂得数一数二。1月26天前 · web
2024-4-17
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看过 火凤燎原 慢热漫画的短平快改编,袁方回忆部分和后期几场武戏的演出效果超出预期。但配音实在是太雷了……刘备劫城、董卓听曲、吕布对残兵二人组等涉及大量群众角色组成环境音的部分,总是只有一只手便能数清的声音在捧场……而包括孙淑这种重要角色在内的部分人物配音甚至可以用上“我的麦很炸吗”的表情包……下次多找几个群演,再换个好点的录音设备吧……2月18天前 · web
2024-4-2
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将 划船的苹果🍎 加为了好友
3月2天前 · web
2024-2-10
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发表了新日志:回忆焚作尘埃,随波流浪入海。 我梦到过一座被波涛环绕的海上孤岛,海浪澎湃,风雨怒嚎;我梦到过一群被血泪浸染的人中好汉,趟过死别,仍逞着笑。 但真当我踏上那岛,却只能听到鼓风机吹摆着日光灯下不褪色的纸花,轻诉着春日里童话的万般 ...4月25天前 · web
2024-2-8
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玩过 龍が如く8 不管是维新还是8,一旦舞台不再是现代日本社会,以营造氛围刻画环境为主要作用内容却只剩天马行空的支线故事很快就变成了滥竽充数的枕中败絮。很难想象最擅长用支线铺垫故事的如龙系列已经落入连“纸尿裤降雪”水平的小段子都拿不出几条的窘境,桐生老了,作品的笔法却嫩了,老少守恒了。//好恐怖……我本以为支线写得足够废纸,这主线又是什么顶级浆糊……如龙系列玩了这么多从没见过差到这个程度的剧本,角色刻画浅过初代、具体演出糙过4代、情节设计与连带的角色思维言行幼稚过7代、后几章更是夸张到能比5代龙卷风摧毁停车场的铺开癫狂而痴傻出不止三两个境界。如果有趣的游戏玩法需要牺牲剧本层面的一切来换,那还是直接删掉所有剧情吧——全家桶里缺了一样餐品,总好过薯条下面盖了变质了死老鼠。4月26天前 · web
2024-1-30
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在玩 龍が如く8 不管是维新还是8,一旦舞台不再是现代日本社会,以营造氛围刻画环境为主要作用内容却只剩天马行空的支线故事很快就变成了滥竽充数的枕中败絮。很难想象最擅长用支线铺垫故事的如龙系列已经落入连“纸尿裤降雪”水平的小段子都拿不出几条的窘境,桐生老了,作品的笔法却嫩了,老少守恒了。5月6天前 · web
2024-1-25
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玩过 名を消した男 龍が如く7外伝 八代的超长序章,一整部的垃圾时间。对跨作品的长线角色不作半点新刻画,桐生一马嘴上为了孩子实际上却仍是老一套刚愎自用以满足自己“男子汉”观念为首要目标的感性做派;对刚登场的新角色只贴标签描写缺斤少两,“西谷誉”是为了诱导玩家在篇幅不足的情况下直接投射出前作角色、狮子堂更是改了个故事背景一键生成的换皮相泽圣人。而伏笔迅速回收、谜题迅速解开的短、平、快单线索故事和历代疏于情节设计而精于长线结构的设计相比无疑是扬短避长。而给前作打补丁的方向更是让人发笑——有些补丁打了反而不如不打,你打了7代渡濑黑道解散战看戏的补丁又同时把森永写成伪装身份的新角色打了角色下落不明的补丁,那和这两个角色同事件登场并且极其重要的胜矢去哪里了?想铺垫的铺不展,想补漏的补不满,是浪会起波澜,是月会搭玉盘,何必刀笔作天幔?篡昨日也难,撰明日也难。5月10天前 · web
2024-1-13
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玩过 大侠立志传:碧血丹心 把前两个小时的游戏体验重复三十遍,就组成了整个游戏的全部内容。只有数据对轰的战旗玩法和几乎没有贴上一块皮肉、如同暴露在空气中的骨架般单薄的故事一共同组成了需要玩家自我感动才能感受到乐趣的游戏体验。只堆设定无具体内容填充的写法砌成的故事框架后续也很难完善到“能读”的程度——又有谁能从一整条街上一粒一粒把落在地上芝麻捡起再重新装满漏了一路的布袋呢?最终只是干干巴巴消磨着玩家的时光,手上惦着没有分量,嘴里尝着没有回香。5月23天前 · web
2023-11-26
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将 小水猪 加为了好友
7月10天前 · web
2023-10-31
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将 Nevermore 加为了好友
8月6天前 · web
2023-10-11
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将 星刻 加为了好友
8月26天前 · web
2023-10-4
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发表了新日志:邀月诺失言,请酒兑难现。綦辙埋尘碾,覆水星河间。 泡面的神奇之处莫过于哪怕多吃两口便只尝得出贫瘠,但仍能在最初入喉的瞬间带给用餐者“美味”的错觉。而《Fate/Samurai Remnant》在这方面,比泡面只强不弱。 从光荣这几年的光荣履历来看,除仁王两 ...9月3天前 · web
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玩过 Fate/Samurai Remnant 9月3天前 · web
2023-9-2
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看过 One Piece 回忆的剪辑穿插和以第二集路飞与巴基交错匍匐的打光为代表的极具视觉冲击力的镜头叙事远超预期,来自大海的超级惊喜。10月6天前 · web
2023-7-9
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发表了新日志:枳也——从逐鹿中原DLC看有关卧龙中文翻译的“过度发挥”。 “卧龙”的翻译诚然有不少让人会心一笑的二次创作,比如和原文“下次见面给我记着”完全不同的“我也可以谈,我也可以爱大汉。” 但这次DLC1的二次创作已经夸张到了影响玩家理解剧情的程度,主要集中 ...12月1天前 · web
2023-5-10
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听过 From the bottom of this town 和《苍天航路》完全是不同的气质……不过毕竟动画只做到延津之战,倒是挺合乎吕布这一角色的叛逆基调。1年1月前 · web
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读过 蒼天航路 剥去躯壳后让藏在心底的诗歌暴露在烈日下随风散去的,放浪在穹底消逝在云端的,不羁与洒脱。1年1月前 · web