2024-9-14

  • 玩过 ELDEN RING
    宫崎英高本家魂系概念、表现、设计的集大成之作,但我对这些充满既视感的设定和说是高明实为摆烂的“碎片化叙事”和“话不说明白”已经失去了容忍的耐心,二话不说只有砍砍砍的任务线推进方式已经很难说是现代RPG该有的模样,更不用说3070配置下突现的掉帧、人物和地面材质毫无交互的滑步、选错出生职业前期游戏体验就是天上地下的平衡性设计、废案一堆结果数个主要角色从动机到角色弧线都交代不清、到了dlc发布的2年后才进行的很多本体QoL修正……尽管作为22年的年度游戏实至名归,但和只狼一作中fs社在叙事与美术风格方面的突破自我相比,我不会给这个只是变得能跳能骑马的黑魂超级堆量版一个很高的评价。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #51 8.6 (3072)

    4天1小时前 · web
  • 看过 Shōgun
    剧情过于让人一言难尽导致都不知道是在美化某些历史原型还是在反串让他们被黑得更惨。多种文明的隔阂与交汇、国际舞台上大国成败的争锋与兴衰让位于鸡犬不宁的家庭寝剧和不合时宜的性别觉醒大戏,说到底也只是迎合着欧美对日本的刻板印象加入一些时兴的政治正确内容融合而成的切腹模拟剧,让观众感叹“就这”时宛如无人介错一般不痛快。

    幕府将军 Shōgun

    10话 / 2024-02-27 / Hiroyuki Sanada(真田広之) / Cosmo Jarvis / Anna Sawai / Tadanobu Asano(浅野忠信) / Takehiro Hira / Tommy Bastow / Fumi Nikaido(二階堂ふみ)

    6.8 (72)

    4天12小时前 · web

2024-9-13

2024-9-5

  • 听过 ENDER LILIES: Quietus of the Knights Original Soundtrack
    闭上眼睛就是那个破败灰暗的世界,还有在其中如百合花绽放的璨然希望。

    ENDER LILIES: Quietus of the Knights Original Soundtrack

    2021-06-21 / Mili (momocashew)

    #132 8.7 (118)

    12天17小时前 · web
  • 玩过 ENDER LILIES: Quietus of the Knights
    可谓最能把握宫崎英高(自己都没有意识到的)游戏优质特色和最终内核又不至于原样引入全部糟粕的风格类魂作品,哪怕不只是在横版动作RPG这个品类中比较也是,在我的心目中仅有VICN的滚5大型剧情mod三部曲"Viglant""Unslaad""Glenmoril"能与之媲美。回到PS待机界面,主题音乐重新响起的瞬间,会不由自主地为这场向死而生的殒命之旅多添一份向往和敬意。

    ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    7.5 (485)

    12天18小时前 · web
  • 玩过 夏色四叶草
    非常强大的两人团队,虽然系统设计上还有一些微妙的不足,比如标题页没有album,大量事件触发积压在周日一天,方便玩家跳过重复劳动的功能也做得不甚理想,随机事件文本量不够大,很多事件、场景、动画动效没有跳过功能,语音与文本无法对上等等,但全配音和优秀的动态差分这样标准的管线级制作确实让人想不到这是货真价实的国产作品。从某种意义上来说可谓同类型下的标杆级产品,只要对着这部作品进行比较查漏补缺修改痛点,基本就能做出品质优良能爆米的同类作品了。
    12天20小时前 · web

2024-9-4

2024-8-24

  • 想看 ウマ娘 シンデレラグレイ
    cy马娘IP的最后一张底牌,基本上可以说能够决定这个企划接下来的寿命。 结果看到staff表,只能暂时两眼一黑。

    赛马娘 芦毛灰姑娘 ウマ娘 シンデレラグレイ

    2025年 / 伊藤祐毅 / Cygames、久住太陽(漫画)、杉浦理史(脚本)、伊藤隼之介(漫画企画构成)集英社 「週刊ヤングジャンプ」連載 / 宮原拓也・佐々木啓悟

    25天2小时前 · web

2024-8-2

  • 在看 しかのこのこのここしたんたん
    在原作鹿鹿在前的情况下制作组已经算是尽力了。这种“神金,害我笑一下”却又不能全程让人笑的作品还是做成抖音系列短视频比较好,“无厘头”作品不是因为“无厘头”就可以只用“无厘头”经营对待,鹿乃子和pte的对比足够让人上一大课。

    鹿乃子乃子乃子虎视眈眈 しかのこのこのここしたんたん

    12话 / 2024年7月7日 / 太田雅彦 / おしおしお「しかのこのこのここしたんたん」 (講談社「マガジンポケット」連載) / 辻村歩

    5.7 (3074)

    1月16天前 · web
  • 玩过 Aster
    泣系要素全缝合却逢得不知所谓的奇妙群像剧,每一个部分都像是取经对象前辈们的矮化缩影。当所谓的“生死观”永远只能等于慷他人之慨到极致的“放下过去向前看”,任何对生死乃至人生的讨论都在无意义之中化解。无论用多么华丽的辞藻修饰,忘却的只是忘却,接盘的只是接盘,凑合的只是凑合,不挂念的也终将只是不挂念。
    1月17天前 · web

2024-7-23

  • 看过 SHY
    腼腆(SHY)这个设定/主题完全没有派上用场,又是借助“hero”在二次元语境中语义的定型文化进行的一次不甚好看的挂羊头卖狗肉。一直在卖力推进的主线其逻辑与表现均混乱到可笑的地步,就算将标题改成某某战队或某某Q娃也很难说是合格的。

    腼腆英雄 SHY

    12话 / 2023年10月2日 / 安藤正臣 / 実樹ぶきみ(秋田書店「週刊少年チャンピオン」連載) / 田中雄一[主]、髙井里沙、末田晃大

    5.4 (742)

    1月26天前 · web
  • 抛弃了 負けヒロインが多すぎる!
    用一个简单的噱头设定轻易揭露出“少男少女的所谓恋爱情感如此不值一提”的事实,尽管这或许并不是原作者原本的打算。让牢字辈齐聚一堂打一场最终只有一个牢字辈能复活的复活赛已经够讽刺了,在恋爱婚姻观已如此自由混沌的21世纪这么做则更加讽刺和没事找事。

    败犬女主太多了! 負けヒロインが多すぎる!

    12话 / 2024年7月13日 / 北村翔太郎 / 雨森たきび「負けヒロインが多すぎる!」(小学館ガガガ文庫刊) / 川上哲也;副人设:齋藤悠

    #142 8.2 (6720)

    1月27天前 · web

2024-7-21

  • 看过 恋愛フロップス
    完全致敬安本亨记忆中的美少女游戏黄金时代,充斥着典中典的展开和更加典中典的超展开以及更更更加典中典的超展开后续脱力,倒是可以让人向旧时代的种种糟粕投去匆匆一瞥,并由此搞明白究竟安本亨从那样的时代里汲取了怎样的糟粕成长为如今这样的糟粕脚本家的。

    恋爱FLOPS 恋愛フロップス

    12话 / 2022年10月12日 / 長山延好 / Love Flops Project / 植田和幸

    6.7 (5535)

    1月28天前 · web
  • 玩过 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    唉,数值膨胀。 唉,马丁。 在本体喜欢心疼战士壶的玩家、挂念小红帽和老铁匠而想要延续黄金树荣耀的玩家、为拉妮小队分崩离析感到意难平的玩家、希望梅琳娜的故事能得到补完或升华的玩家、想要体会魂系基础上全新敌人设计的玩家、试图到幽影地赛博旅游的玩家……各路玩家都一定要去玩一下dlc,好好“学习学习”——宫崎英高会以一种十分反常识的方式回应这些期待并“治愈”所有人在本篇的遗憾: 素材是要复用的,“轮椅”是要削弱的,容错是不能到三刀的,地图摆放要素是有意无意模棱两可的,女主是查无此人的,坑是不填的,封面是打酱油的,班子总得是草台的,队终归还是要散的,人是要死的,战士的内里是要打破砂锅掏心掏肺给你看的。 随着玛莉卡历史和米凯拉计划的浮现,幽影之地各神各人纷纷献上“精彩”表演。怎么辉石呢?明明所有人都是那么努力,火环本体癫火线的含金量反而在不断上升。

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    7.5 (591)

    1月28天前 · web

2024-7-19

  • 玩过 The 3rd Birthday
    同一群人物在不同设定的宇宙中的全新故事,打着“第3部”的擦边球骗了所有对寄生前夜续作心心念念的粉丝,将PSP的画面、机制、性能压榨到极致,游戏特有的设定和系统(OD)结合得也相当出色,能看到一代潜力“神作”的基本框架,却最终在企划方面的力不从心和游戏制作的虎头蛇尾中化成一场可能再无后续的迷梦。

    寄生前夜:第三次生日 The 3rd Birthday

    2010/12/22 / PSP / A-RPG

    7.5 (321)

    2月前 · web
  • 看过 WIND BREAKER
    只能说cw如果真的有这种把超级精细的作画资源堆在本作上的余裕,那他们开开心心去做就好了。设定灾难级搞笑,剧情灾难级搞笑,剧伴灾难级搞笑,过度标签化硬凸人设的角色弧线也足够灾难级搞笑,但你无法否认几场流畅的打斗作画确实能让人兴奋,原来每个时代都需要有自己的极道古惑仔。

    防风少年 WIND BREAKER

    13话 / 2024年4月4日 / 赤井俊文 / にいさとる(講談社『マガジンポケット』連載) / 川上大志

    5.5 (1240)

    2月前 · web

2024-7-18

2024-7-16

  • 看过 変人のサラダボウル
    没有最好的故事,只有在最合适的时间遇到了最合适的制作组的故事。谁能想到在经过了近期各种牛鬼蛇神的折磨之后,如此俗套如此平庸如此看到开头就会知道结尾的常见党争恋爱喜剧桥段以及各种对社会问题刻板印象极深而毫无勇气的涉及会显得这般眉清目秀。

    怪人的沙拉碗 変人のサラダボウル

    12话 / 2024年4月4日 / 佐藤昌文 / 平坂読(小学館「ガガガ文庫」刊) / 福地和浩;副人设:たなべようこ

    7.1 (3857)

    2月3天前 · web