2024-7-1

  • 发表了新日志:终末列车到底要去哪?
    美少女们在路上遭遇了想象力的怪物,叶香脑中对世界的印象改变并限制了世界,被叶香想象力污染的城市是一个现代味很重的地方,超现实主义与达达随处可见,城市作为“装置”的功能可能比作为背景更多一分 ...
    2月22天前 · web

2024-6-26

  • 发表了新日志:爆款动画摧毁了动画本身的构成
    京吹3的12集作为事件的价值可能在5年后10年后都会被人重拾谈起,只从动画体验上考虑的话毋庸置疑的是SNS赋予动画的热度作为事件的性质超出或者说破坏了动画本身的构成,正如网友所观察到的一样:12集 ...
    2月27天前 · web

2024-5-31

  • 发表了新日志:论德不配位
    看各种动画片的时候发型德不配位是一个很常见的讨论点,德即硬实力,位为地位。而位在当今的语境下多数情况是指商业地位,或者某种具有特定倾向的坐标系下的排名(例如bgm排名)。而商业不过也只是一套服 ...
    3月23天前 · web

2023-11-8

  • 发表了新日志:云到了vol.3认为演出很到位
    首先Blue Archive在表现上是属于哪个载体呢(这里只讨论剧情)?从整体上看毋庸置疑是美少女氪金手游,但是光说剧情的表现上也是有迹可循的。在网络游戏上进行消费是网络出现之后很常见的方式,而单纯的卖 ...
    10月18天前 · web

2023-7-29

  • 发表了新日志:随笔
    第一个固定机位镜头是从mygo的五人在休息室里左方开始的(这里能轻轻的听到一个钟表指针的声音),然后随着推进对话和进进出出时间的推移,下一个固定镜头突然来到了这个发出声音的钟表旁,钟摆的声音一下 ...
    1年1月前 · web

2023-7-25

  • 发表了新日志:什么是“厕纸”?
    本意顾名思义,这里要说的是acgn圈子里的“厕纸”这个词,大家应该都有耳闻。现在多用于形容一些量产套路模板的作品,但是网络用语多少会出现一些意义上的摇摆,有时候会造成一些误会,我觉得还行需要厘 ...
    1年1月前 · web

2023-5-3

  • 发表了新日志:玩了几天的感想
    首先是文本上看得出来还有点追求,虽然是想一点写一点,然后被这游戏整体的散装思路破坏的一塌糊涂。核心体验和玩法定位还是社交手游,这游戏创作者本身就是在当一个社交手游在做。 比如主线演出为0,最 ...
    1年4月前 · web