2016-9-13
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玩过 進撃の巨人 还原度没话说,立体机动装置很爽很新鲜。但可惜暗耻还是那个暗耻,熟悉了攻击套路后巨人也不过是靶子罢了,从无双系列的割草变成了巨人的砍树,而且这种套路砍多了也容易腻。而且这游戏的视角并不好,有大型巨人在的时候根本看不到自己在那,狭小街道里如果有复数巨人的话几乎什么都看不到。不过总体来说还是挺好玩的,可以试试。8年前 · web
2016-8-11
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完成了 リトルウィッチアカデミア 魔法仕掛けのパレード 1 of 1 话
8年1月前 · web
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看过 リトルウィッチアカデミア 魔法仕掛けのパレード 作豚盛宴,但剧情真是单薄得可以... 故事内核其实就是常见的王道心灵鸡汤:脑子有坑、性格缺陷还一无是处的主角凭无来由的热血、无根据的乐观、不切实际的天马行空再加上一点点努力坚持,就能莫名其妙地得到各路大神的无私帮助、得到被伤透了心但心怀比天广的朋友慷慨包容和原谅,在“主角一行如果不太正常的话那就塑造比主角更差劲的角色来衬托,让比主角优秀的人不是坏心眼就是打酱油”的手法的衬托下,整个故事就变得超“8年1月前 · web
2016-8-9
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完成了 蒼穹のファフナー EXODUS 第2クール 13 of 13 话
8年1月前 · web
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完成了 男子高校生の日常 12 of 12 话
8年1月前 · web
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完成了 LAST EXILE 26 of 26 话
8年1月前 · web
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完成了 蒼穹のファフナー EXODUS 13 of 13 话
8年1月前 · web
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看过 LAST EXILE、蒼穹のファフナー EXODUS、男子高校生の日常、蒼穹のファフナー EXODUS 第2クール 4 部番组 8年1月前 · web
2016-8-8
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玩过 428 ~封鎖された渋谷で~ 真实人物场景是特色,多线并行的叙事方式是核心。角色间许多不经意的举动都会以想不到的方式左右着其他角色的行为甚至是生死,让人感到颇为有趣。虽然故事的内核其实并不是特别新颖,但通过巧妙的叙事手法讲出来却依然很抓人心。8年1月前 · web
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完成了 カウボーイビバップ 26 of 26 话
8年1月前 · web
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完成了 アマガミSS 26 of 26 话
8年1月前 · web
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完成了 アマガミSS+ plus 13 of 13 话
8年1月前 · web
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看过 アマガミSS、アマガミSS+ plus、カウボーイビバップ、交響詩篇エウレカセブン 4 部番组 8年1月前 · web
2016-8-7
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玩过 WHITE ALBUM2 -closing chapter-、ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 2 部游戏 8年1月前 · web
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完成了 戦闘妖精雪風 5 of 5 话
8年1月前 · web
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完成了 Phantom -Requiem for the Phantom- 26 of 26 话
8年1月前 · web
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玩过 暁の護衛~罪深き終末論~、Phantom PHANTOM OF INFERNO 2 部游戏 8年1月前 · web
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看过 Phantom -Requiem for the Phantom- 8年1月前 · web