2024-8-9

  • SapphireSapphire 加为了好友
    28天21小时前 · web

2024-8-7

  • 白骨白骨 加为了好友
    1月1天前 · web

2024-7-9

  • hyacinthhyacinth 加为了好友
    1月29天前 · web

2024-6-27

  • 瞌睡虫瞌睡虫 加为了好友
    2月12天前 · web

2024-6-16

2024-6-12

2024-6-9

2024-6-8

2024-4-9

  • 看过 勝負師伝説 哲也
    制作上可以看到旧番的风格。整个故事而言,和天麻一样,麻将不过是用来讲述故事的一个载体。麻将竞技和胜负基本就是出千单人或者组队对决,而千术对决虽然吸引目光,精彩,但略显单调。故事的讲述和人物成长变化基本没掉链子,但部分情节的处理仍然不太完美。

    胜负师传说 哲也 勝負師伝説 哲也

    20话 / 2000年10月7日 / さいふうめい / 窪秀巳

    6.5 (46)

    5月前 · web
  • 完成了 勝負師伝説 哲也 20 of 20 话

    胜负师传说 哲也 勝負師伝説 哲也

    20话 / 2000年10月7日 / さいふうめい / 窪秀巳

    6.5 (46)

    5月前 · web

2024-4-6

2024-4-5

2024-3-30

  • Baka_CirnoBaka_Cirno 加为了好友
    5月11天前 · web

2024-3-29

  • 玩过 終のステラ
    Loopers最多是结局“不够完美”。但星之旅途的后期剧情和结局却实打实有不少避不开的硬伤,但好在整体的骨架算是坚实,所以可以说是一部还不错的作品。星之旅途在剧本上无论是大纲还是细枝末节都显得有一些套路化,很容易猜到一些剧情的大概走向。前中期的剧本和氛围营造的令人沉迷其中,但后期高潮的剧情中本来应该期待着更精彩的细节描写和演出,打造出让人难忘的瞬间。然而这些期待的部分并没有表现完美,使得作品的评分被打了折扣。从科幻角度来说,未来的世界描绘地足够精彩也足够充实,有些地方可以说发挥了充分的想象力,有些地方则感觉想象地“有点保守”,还有的地方让人感觉未来科幻应该不会遇到这样的阻挠。剧本虽然不长,但是还是有不少地方感觉有些粗略,应该更详细地描写。不过比起Harmonia来讲,Staff表后的内容让人更能接受一点

    星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル

    7.6 (1813)

    5月11天前 · web

2024-3-2

  • 真探真探 加为了好友
    6月9天前 · web

2024-3-1

  • 发表了新日志:【游戏记事本】Harmonia
    推平Harmonia之后,我的脑子里只浮现了五个字——大号星之梦。 Harmonia几乎处处都有星之梦的既视感——都是未来,都发生过战争等事件人类文明遭遇重大打击,都有高度仿真人形机器人,都在前期主角想要 ...
    6月9天前 · web
  • 玩过 Harmonia -ハルモニア-
    有星之梦在前,Harmonia就显得浑身都很尴尬。整个剧本从设定到架构甚至是结局的悲伤点,都可以找到互相对应的地方。在这种前提下Harmonia处处充斥着要和星之梦比,其中的缺点更是让人拿着放大镜去批评。剧本中部分事件,比起是氛围或背景或剧本而导致的,更不如说是强行设定成这样而导致的。导致后期的剧本并没有足够强大的渲染力。虽然比起星之梦来讲,Staff表后内容能满足观众的美好愿望,但是某几个细节让人觉得还不如靠自己脑补。

    Harmonia -ハルモニア-

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel

    6.6 (385)

    6月9天前 · web