2024-9-28

2024-8-17

  • 看过 名探偵コナン 100万ドルの五稜星
    比26好看一点,总体给个6分,无功无过,不明也不觉厉的解密戏+低端偷盗戏+函馆旅游宣传片,甚至没达到我单纯想磕CP的预期。首先,本片各种信息量巨大,包括出场人物、各方势力、各人物之间的“争斗”,但多而不从容,势力交待不清,角色立场不明确,看似节奏紧凑,但如填鸭一般无脑灌给观众,没有给观众消化缓和的时间。此外,剧情上凶杀案的作用无限接近于零,杀人动机一如既往的扯淡,推理等同于无,真相揭露的时候没有任何“原来如此”的惊喜感。再次,本片有两个感情戏处理得最好。一是和快斗相关的,他和青子的感情温婉含蓄,没有交流告白但很令人动容。此外他和岳父的感情也是令人意外的不错岳父受伤明显让他想起了行踪不明的盗一,这对快斗的塑造是种加持。二是全片台词的精华都在最后平次的表白上,编剧的才华全透支在这里了,语言与逻辑方式都非常符合平次的脑回路,但反复的表白失败就是烂活。

    名侦探柯南:百万美元的五棱星 名探偵コナン 100万ドルの五稜星

    1话 / 2024年4月12日 / 永岡智佳 / 青山剛昌「名探偵コナン」(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 須藤昌朋

    6.0 (880)

    1月16天前 · web

2024-7-16

2024-7-13

2024-7-7

  • 想看 メイドインアビス 烈日の黄金郷 続編
    2月27天前 · web
  • 看过 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
    因为知道EVA的剧情是个什么尿性,所以哪怕是这么多年过去我还是愿意给这系列一些包容,即便它的剧情节奏与信息密度都很拉胯。这部Q从某种程度上来说是原TV动画的剧场版式呈现,以与搭配古典音乐作背景的使徒战斗为线索,主要进行典型人物的刻画,大量的宗教隐喻与片尾形而上的深化,搭配大面积的红色画面不断渲染绝望的末世氛围,无数个对真嗣房间与侧躺镜头的俯拍静止画面都在刻画他无限别扭与纠结的个性。当然本片最大的壮举在于成功塑造了岛国国民CP,能塑造得如此自然不让人觉得硬凹着实不容易,熏的自爆也为下一部电影真嗣的颓丧做了铺垫。不过本片熏如此轻易地取下真嗣的颈环戴自己脖子上让人哑然失笑,算是本片最大的bug了。

    福音战士新剧场版:Q ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q

    1话 / 2012年11月17日 / 摩砂雪、前田真宏、鶴巻和哉 / 庵野秀明 / 貞本義行(主)

    7.5 (8926)

    2月27天前 · web
  • 在看 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q

    福音战士新剧场版:Q ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q

    1话 / 2012年11月17日 / 摩砂雪、前田真宏、鶴巻和哉 / 庵野秀明 / 貞本義行(主)

    7.5 (8926)

    2月27天前 · web
  • 看过 劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 後編
    作为早期魔法少女与女性主义动画的经典之作,开创奠基的地位不容忽视,但在如今看来“早期”也同样成为了本系列的缺陷与短板。一是剧情设定的老套,叙事模式基本就是“葫芦娃救爷爷一个个去送”,众女配的作用仅限于送死后黑化反转来打主角,并且战力在此期间崩坏得彻底,敌方反派哪怕是群殴也基本无法对小兔造成哪怕是擦伤。设定方面多年后的小兔穿越回过去杀死曾经没能杀死的敌人在如今看来也是一点都不新奇,都是老段子了。作为终结篇的电影,小兔却仿佛依旧距离起跑线不远,需要观众等待她缓慢地成长,这样的低水平缓慢成长的设定在男性向作品里都是用剩下的。二是早期女性主义思想的局限,试图塑造拯救地球的女性英雄,然而仍然脱离不了结婚生子和腻歪的恋爱这种“传统思维”,和传统的恋爱作品相比就是将女花瓶换成男花瓶,男主的作用就是啦啦队,且加入无数男主的存在就是为了被反派用来虐女主的狗屎桥段。

    剧场版 美少女战士Cosmos 后篇 劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 後編

    1话 / 2023年6月30日 / 高橋知也 / 武内直子 / 只野和子

    6.6 (60)

    2月27天前 · web

2024-7-6

  • 看过 ガールズ&パンツァー 最終章 第4話
    制作是一如既往的精良,剧情节奏比上一部好了一些,始终如一的激烈战斗后握手言欢喝茶结尾,当然一以贯之的就是不能带一点脑子,像战车雪地滑雪漂移、一发炮弹引发雪崩却破不了敌方战车的防之类的玄幻表现,也让本系列透露出江郎才尽、无梗可用的窘境,或许这就是本系列出的慢的根本原因?所谓瞎编都编不动了?当然每部最后的敌方决胜局也是一成不变的敷衍,高处伏击打峡谷的战车都能半天打不死也是没谁了,最终xjb打打就结束了。

    少女与战车 最终章 第4话 ガールズ&パンツァー 最終章 第4話

    1话 / 2023年10月6日 / 水島努 / 杉本功

    #364 7.9 (1068)

    2月28天前 · web
  • 看过 劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 前編

    剧场版 美少女战士Cosmos 前篇 劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 前編

    1话 / 2023年6月9日 / 高橋知也 / 武内直子 / 只野和子

    6.4 (60)

    2月29天前 · web
  • 在看 劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 後編劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 前編 2 部番组
    2月29天前 · web
  • 看过 黒執事 -寄宿学校編-
    再次感叹一句,这11集我到底看了个啥?为啥当年入坑的时候我竟然觉得这番好看?本季番充斥着对哈利波特设定的致敬与女性向作品烂梗的杂糅,修理男生用扒衣服这招真的妥妥女性向作品刻板印象。“精致炫富+装逼+靠384反杀”就是这番一以贯之的全部套路,32的设定有那么一点积极意义但远不及槽点多,离开384也就是废物程度大于0的水平。作为一部女性向代表作品,这种水平的剧情竟然在市场上还比较能打,我是没想明白的,难道女性观众就不配拥有高质量剧情的番吗?还是只要画面精美、有CP磕就不需要其他营养?何况动画制作方不刻意卖腐之后正剧的CP磕点加起来还不如1分钟的ED多。至于被大众广为批判的384画崩的槽点和低能的剧情相比不算什么,当然我能理解大众的愤怒,毕竟颜值已经是这漫画为数不多的优点了。

    黑执事 -寄宿学校篇- 黒執事 -寄宿学校編-

    11话 / 2024年4月13日 / 岡田堅二朗 / 枢やな (掲載 月刊「Gファンタジー」スクウェア・エニックス刊) / 清水祐実;副人物设定:髙田晃

    6.2 (296)

    2月29天前 · web

2024-6-28

2024-6-11

  • 玩过 Detroit: Become Human
    有长评,我给本作8.5分,不为其他,只为推游过程中我的游戏体验达到满级,当游戏系统为玩家提供了如此丰富与沉浸式的操作体验内容之后,玩家基本已经忽略了剧情的很多问题,哪怕本作的剧情拍成电影恐怕连豆瓣7分都上不了。但是游戏的设计将玩家的沉浸感拉到了本类型游戏的天花板,尤其对于我这一手残玩家,步步操作都是如履薄冰、紧张度拉满,一不小心卡拉直接死家里。同类型的游戏你再找不出沉浸感这样强和系统完成度这么高的游戏。同时也由于系统造成的“门槛”,要打出完美结局不得不时时求助于攻略,这在一定程度上影响了我的体验,所以扣除0.5分。

    底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    7.2 (1082)

    3月24天前 · web

2024-6-10

2024-6-5

  • 看过 聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-
    本番从观感上来说还可以,既不像某些“名作”便秘一般的叙事节奏也不是侮辱观众智商的喂屎,但看完过后营养也没多少,相反槽点也不少:一是一季番的剧情量拿下一个区域,节奏是紧凑,但也注定12个黄金也别想塑造到位,战斗除了最终Boss基本一招秒,神斗士基本背景板,脸都认不全就领盒饭,沦为纯看打翻敌人的爽片。二是IP永远的大槽点——主角本位主义严重,群像的其他人就是背景板。本番基本就是星矢套路的翻版,把主角换成了艾欧里亚。只有主角才配得到神器、神衣、神的加持、女主的爱情以及收Boss人头的待遇。这也对比体现了为什么《冥王神话》备受好评,起码LC不是1个主角+11个酱油,是当成12个个性迥异的角色来塑造。三是情怀的副作用,声优再有情怀毕竟也过了30年,大叔硬充少年,苍老感难以避免,配音力不从心,爆发力不足,配音效果不尽然人意,还让人质疑当年的选角是否恰当。
    3月29天前 · web

2024-6-2

2024-5-31

2024-5-14