昨天
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想看 メイドインアビス 烈日の黄金郷 続編
14小时20分钟前 · web
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看过 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q 因为知道EVA的剧情是个什么尿性,所以哪怕是这么多年过去我还是愿意给这系列一些包容,即便它的剧情节奏与信息密度都很拉胯。这部Q从某种程度上来说是原TV动画的剧场版式呈现,以与搭配古典音乐作背景的使徒战斗为线索,主要进行典型人物的刻画,大量的宗教隐喻与片尾形而上的深化,搭配大面积的红色画面不断渲染绝望的末世氛围,无数个对真嗣房间与侧躺镜头的俯拍静止画面都在刻画他无限别扭与纠结的个性。当然本片最大的壮举在于成功塑造了岛国国民CP,能塑造得如此自然不让人觉得硬凹着实不容易,熏的自爆也为下一部电影真嗣的颓丧做了铺垫。不过本片熏如此轻易地取下真嗣的颈环戴自己脖子上让人哑然失笑,算是本片最大的bug了。14小时22分钟前 · web
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看过 ep.3 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
14小时40分钟前 · web
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在看 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
20小时5分钟前 · web
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看过 劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 後編 作为早期魔法少女与女性主义动画的经典之作,开创奠基的地位不容忽视,但在如今看来“早期”也同样成为了本系列的缺陷与短板。一是剧情设定的老套,叙事模式基本就是“葫芦娃救爷爷一个个去送”,众女配的作用仅限于送死后黑化反转来打主角,并且战力在此期间崩坏得彻底,敌方反派哪怕是群殴也基本无法对小兔造成哪怕是擦伤。设定方面多年后的小兔穿越回过去杀死曾经没能杀死的敌人在如今看来也是一点都不新奇,都是老段子了。作为终结篇的电影,小兔却仿佛依旧距离起跑线不远,需要观众等待她缓慢地成长,这样的低水平缓慢成长的设定在男性向作品里都是用剩下的。二是早期女性主义思想的局限,试图塑造拯救地球的女性英雄,然而仍然脱离不了结婚生子和腻歪的恋爱这种“传统思维”,和传统的恋爱作品相比就是将女花瓶换成男花瓶,男主的作用就是啦啦队,且加入无数男主的存在就是为了被反派用来虐女主的狗屎桥段。20小时31分钟前 · web
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看过 ep.1
20小时53分钟前 · web
2024-7-6
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看过 ガールズ&パンツァー 最終章 第4話 制作是一如既往的精良,剧情节奏比上一部好了一些,始终如一的激烈战斗后握手言欢喝茶结尾,当然一以贯之的就是不能带一点脑子,像战车雪地滑雪漂移、一发炮弹引发雪崩却破不了敌方战车的防之类的玄幻表现,也让本系列透露出江郎才尽、无梗可用的窘境,或许这就是本系列出的慢的根本原因?所谓瞎编都编不动了?当然每部最后的敌方决胜局也是一成不变的敷衍,高处伏击打峡谷的战车都能半天打不死也是没谁了,最终xjb打打就结束了。1天18小时前 · web
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看过 ep.4 ガールズ&パンツァー 最終章 第4話
1天18小时前 · web
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看过 劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 前編 2天12小时前 · web
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看过 ep.1
2天12小时前 · web
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在看 劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 後編、劇場版 美少女戦士セーラームーンCosmos 前編 2 部番组 2天12小时前 · web
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看过 黒執事 -寄宿学校編- 再次感叹一句,这11集我到底看了个啥?为啥当年入坑的时候我竟然觉得这番好看?本季番充斥着对哈利波特设定的致敬与女性向作品烂梗的杂糅,修理男生用扒衣服这招真的妥妥女性向作品刻板印象。“精致炫富+装逼+靠384反杀”就是这番一以贯之的全部套路,32的设定有那么一点积极意义但远不及槽点多,离开384也就是废物程度大于0的水平。作为一部女性向代表作品,这种水平的剧情竟然在市场上还比较能打,我是没想明白的,难道女性观众就不配拥有高质量剧情的番吗?还是只要画面精美、有CP磕就不需要其他营养?何况动画制作方不刻意卖腐之后正剧的CP磕点加起来还不如1分钟的ED多。至于被大众广为批判的384画崩的槽点和低能的剧情相比不算什么,当然我能理解大众的愤怒,毕竟颜值已经是这漫画为数不多的优点了。2天12小时前 · web
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看过 ep.11 その執事、滑走
2天12小时前 · web
2024-7-4
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看过 ep.10 その執事、賛同
3天13小时前 · web
2024-6-28
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在看 【推しの子】 第2期
9天14小时前 · web
2024-6-12
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看过 ep.9 その執事、朗笑
25天14小时前 · web
2024-6-11
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发表了新日志:互动类沉浸式游戏重要的是沉浸感 ——《底特律:化身为人》游戏评论 最近连推两部互动型沉浸式游戏《428被封锁的涉谷》和《底特律:化身为人》,看到不少“玩家”都对这两部游戏的剧情颇有微词,认为单就剧情而言,这两部游戏比不上其他神作,剧情略显普通。在推完这两部游 ...27天13小时前 · web
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玩过 Detroit: Become Human 有长评,我给本作8.5分,不为其他,只为推游过程中我的游戏体验达到满级,当游戏系统为玩家提供了如此丰富与沉浸式的操作体验内容之后,玩家基本已经忽略了剧情的很多问题,哪怕本作的剧情拍成电影恐怕连豆瓣7分都上不了。但是游戏的设计将玩家的沉浸感拉到了本类型游戏的天花板,尤其对于我这一手残玩家,步步操作都是如履薄冰、紧张度拉满,一不小心卡拉直接死家里。同类型的游戏你再找不出沉浸感这样强和系统完成度这么高的游戏。同时也由于系统造成的“门槛”,要打出完美结局不得不时时求助于攻略,这在一定程度上影响了我的体验,所以扣除0.5分。27天13小时前 · web
2024-6-10
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看过 ep.8 その執事、施錠
27天13小时前 · web
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在看 ハイキュー!!
27天14小时前 · web