开放世界游戏的新标杆——未来路在何方
2021-3-21 16:47 (+2)
零、开放世界的定义
既然要谈论开放世界游戏,就需要先明确哪些是开放世界。目前还不存在一个清晰的定义,并且网络上各家说法都不尽相同。在这里,结合自身游戏经验(一些经典作品未深入体验)和维基百科, ... (more)
《脸黑先生》变成《毛线先生》,足以载入游戏[s]屎[/s]史册
2019-1-29 17:46 (+3)
事件详情参照触乐[https://www.chuapp.com/article/286051.html],本人没有考据
原本搁置了半年多没有通关,前段时间惊闻主角配色被换了,今天终于是给通关了。
当初冲着美术、mc评分(24家给了81的平 ... (more)
互动电影游戏的变革之作——新游戏子类的雏形
2018-6-3 23:12 (+12)
〇、电影?游戏?
1.电影与游戏的最大不同之处在于电影不可与观众进行互动,而游戏可以。
2.电影与游戏的另一大不同之处在于电影的镜头是由导演(摄影师)选定的,观众无法看到画面之外的场景或者以不同机 ... (more)
严肃剧情中加入不合时宜的搞笑段落是节操社的偏好?
2017-12-13 15:58 (+17)
这季度我在追的J.C.STAFF制作动画有两部:食戟之灵 餐之皿和泥鲸之子们在沙地上歌唱。
它们的相似之处有很多:都为漫改作品,有一些相同的优点,剧情都突然开始了大暴走。
由于这两部的原作都没看过,所以 ... (more)
交互式电影游戏的巅峰与创新
2017-7-24 01:32 (+0)
先说缺点:(瑕不掩瑜,容易改进)
因为开发商“没钱”,一方面是画面不够优秀——尽管使用了虚幻引擎,却为了省钱使用了类似卡通渲染的手段(不知道术语名),虽然是写实风格但是真实感不够强,尤其是人物及其他 ... (more)