《罗刹》的游戏剧情设置在3000年后的未来世界,玩家是一个佣兵团队的首领,接受委托人(地球联邦或迪克行星联盟)的工作,并根据不同的委托人的要求,被派遣到不同的战场作战。我只想让朋友们偿偿老版的再玩新的。 《罗刹》的战斗系统中,以肉身迎击对手的钢铁洪流是不现实的,佣兵们必须借助生化装甲的帮助。生化装甲也分成3个等级。一开始佣兵只能拥有最初级的装甲,但随着研究资金的投入,能研发出其他的高等级生化装甲。高级的生化装甲还可能拥有特殊的能力,譬如飞行。飞行兵种的出现到是让最终的战斗格局显得立体感十足。令人高兴的是,由于这个非常基本的设定,只要熬过最初的一段时间,每个玩家都能组合出适合自己战术的部队。
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- 不同演绎 羅刹 -Alternative-
翻出盘想起,补标。特别坑的游戏,2D美术的各方面都很优质,画风有种介于末世钢铁和生化科技之间的感觉,连UI的视觉部分也很讨喜,但实际游玩关卡的画面当年看也有点惨,操控性也非常的低劣,严格说这作应该算是SLG的结构,但却用了“开放”的即时操作方式,实时在场景中点击操作的系统有一大堆瑕疵,非常拧巴的游戏体验。
当年感觉很另类,但没通,因游戏模式不喜欢。