手感要比如X1修改的顺手很多,关卡的设计也要更丰富一些,硬说缺点的话就是这代的最终铠甲是存在感最低的。
比起一代舒服多了,关卡设计上了一个台阶。
垃圾游戏
蓄力速度的加快和无需零件的地面冲刺让动作手感比起初代直上一个台阶 脚零件的空中冲刺也让节奏流畅许多 随之带来的也是难度的显著下滑 除开蜈蚣关面为了成就头疼了一会 其他基本接近白给 但是隐藏要素藏的可比之前好多了 每关两个零件加上zero的碎片 且是得搜好一阵儿 西格玛色厉内荏 被为父两个上勾拳收了 等二周目再细打 8分
加入了隐藏路线找X-Hunter的收集zero身体零件的隐藏要素和后来固定加入的摩托关卡,总体来说作为SFC三部曲第二作维持住了水平。
大部分人玩GBC版吧?不知道一样不一样的我记得GBC上能换人
手感要比如X1修改的顺手很多,关卡的设计也要更丰富一些,硬说缺点的话就是这代的最终铠甲是存在感最低的。
比起一代舒服多了,关卡设计上了一个台阶。
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加入了隐藏路线找X-Hunter的收集zero身体零件的隐藏要素和后来固定加入的摩托关卡,总体来说作为SFC三部曲第二作维持住了水平。
大部分人玩GBC版吧?不知道一样不一样的我记得GBC上能换人