N刷//肉鸽神作,麻雀虽小五脏俱全,合共30m的大小全用在了游戏性上面。本身的机制也偏向于「类魔塔游戏」,资源管理贯穿全局,每一步都需要深思熟虑,但和较高的难度相匹配的是通关后极强的成就感。
补标。什么是像素roguelike 的神?像素地牢。永远都无法遗忘那个努力一周后通关的夜晚,以及之后琳琅满目的BADGES勋章墙。在曾经的时代,它曾创造过辉煌,夺取过我的钟爱。
论如何水课 (感觉难度梯度有点大,每打一个boss后难度会上升不少)
有点意思,打发时间用。
高中接触到的,过去6,7年了,游戏还在更新。开源,免费,各国语言翻译也是在公开的平台各国志愿者完成的
初中就玩过了,没想到破碎版还在更新(毕竟是开源的),又下回来玩了会儿,太杀时间了(火车游戏预定),真上头!
破碎上iOS真是太好了(bgm38)
真的是私心了,但这个游戏对于我而言实在不只是一部游戏
手机上唯一装的游戏..没事就可以玩两盘。 整体属于小而美的正统roguelike,系统自洽,难度略高。
真难啊
N刷//肉鸽神作,麻雀虽小五脏俱全,合共30m的大小全用在了游戏性上面。本身的机制也偏向于「类魔塔游戏」,资源管理贯穿全局,每一步都需要深思熟虑,但和较高的难度相匹配的是通关后极强的成就感。
补标。什么是像素roguelike 的神?像素地牢。永远都无法遗忘那个努力一周后通关的夜晚,以及之后琳琅满目的BADGES勋章墙。在曾经的时代,它曾创造过辉煌,夺取过我的钟爱。
论如何水课 (感觉难度梯度有点大,每打一个boss后难度会上升不少)
有点意思,打发时间用。
高中接触到的,过去6,7年了,游戏还在更新。开源,免费,各国语言翻译也是在公开的平台各国志愿者完成的
初中就玩过了,没想到破碎版还在更新(毕竟是开源的),又下回来玩了会儿,太杀时间了(火车游戏预定),真上头!
破碎上iOS真是太好了(bgm38)
真的是私心了,但这个游戏对于我而言实在不只是一部游戏
手机上唯一装的游戏..没事就可以玩两盘。 整体属于小而美的正统roguelike,系统自洽,难度略高。
真难啊