steam平台15h,主线通关。
解谜比较无趣而简单,路有亿点绕还经常tm把主线的路线放到视野盲区的小路里属实nt。总的难度比较低,boss战基本靠背板过,还有几个潜行关做的真的很垃圾,剧情比起第一部也比较无脑不够宏大。
【补标】感觉没那么不堪,我倒是能接受这种战神鬼泣风。
漫长... = =
很久前玩的了...动作方面和鬼泣比较像
不是传统风格原教旨但这作真的不行,缝合廉价感太强,例子比比皆是就举一个强行反英雄。动作系统框架还不错,且更接近ARPG,招式动作很有魄力,手感也还行,但深度不足。对战神爽度X演出的模仿效果最好的竟是序章,后面没新意且机械。整个流程的战斗潜行收集攀爬解谜都被拖长且单调的意图模糊,全都是一副为了消耗时长拼凑起来的样子。很久没有通关游戏之后觉得浪费时间了。
标签巨乳笑死
前作还算能玩,这作就算了
违和感...
流程设计太弱智了,我这是在玩潜入游戏吗
武器总算丰富了些,难度还是挺核心的
PC上还不错的样子
能力解锁完以后比较有趣,吊箱上跳跃的关卡很智障。
直到最后德拉古拉都没法打过现代守卫...
系统比一代丰富,但有些零散,挺容易分心。
并不像很多人说的那么烂。有第一部的剧情为基础,对加百利的性格塑造更为丰满,序章末握住圣骑士的十字架与其一起吟唱祈祷文的一幕让人非常动容。系统上修正了1代很多不合理的地方,譬如对攀爬点增加可提示,让流程更加流畅。古今两个世界的穿插切换也很精彩
视频通关,DLC的少主真是real心机。
怪的硬直度也太低了点吧,反击打单个虽然好用,打3个以上就被各种破防好痛苦,暗影鞭群攻技能有点鸡肋,虚空剑即便熟练度满依旧伤害低(感觉只是用来回血和冰封其他都没什么卵用),混沌之力虽然前期不随手但后面学了新技之后超好用。
旧时代玩过来的这种风格接受无能。战斗无趣。就当看电影了。
潜入关卡纯傻逼
steam平台15h,主线通关。
解谜比较无趣而简单,路有亿点绕还经常tm把主线的路线放到视野盲区的小路里属实nt。总的难度比较低,boss战基本靠背板过,还有几个潜行关做的真的很垃圾,剧情比起第一部也比较无脑不够宏大。
【补标】感觉没那么不堪,我倒是能接受这种战神鬼泣风。
漫长... = =
很久前玩的了...动作方面和鬼泣比较像
不是传统风格原教旨但这作真的不行,缝合廉价感太强,例子比比皆是就举一个强行反英雄。动作系统框架还不错,且更接近ARPG,招式动作很有魄力,手感也还行,但深度不足。对战神爽度X演出的模仿效果最好的竟是序章,后面没新意且机械。整个流程的战斗潜行收集攀爬解谜都被拖长且单调的意图模糊,全都是一副为了消耗时长拼凑起来的样子。很久没有通关游戏之后觉得浪费时间了。
标签巨乳笑死
前作还算能玩,这作就算了
违和感...
流程设计太弱智了,我这是在玩潜入游戏吗
武器总算丰富了些,难度还是挺核心的
PC上还不错的样子
能力解锁完以后比较有趣,吊箱上跳跃的关卡很智障。
直到最后德拉古拉都没法打过现代守卫...
系统比一代丰富,但有些零散,挺容易分心。
并不像很多人说的那么烂。有第一部的剧情为基础,对加百利的性格塑造更为丰满,序章末握住圣骑士的十字架与其一起吟唱祈祷文的一幕让人非常动容。系统上修正了1代很多不合理的地方,譬如对攀爬点增加可提示,让流程更加流畅。古今两个世界的穿插切换也很精彩
视频通关,DLC的少主真是real心机。
怪的硬直度也太低了点吧,反击打单个虽然好用,打3个以上就被各种破防好痛苦,暗影鞭群攻技能有点鸡肋,虚空剑即便熟练度满依旧伤害低(感觉只是用来回血和冰封其他都没什么卵用),混沌之力虽然前期不随手但后面学了新技之后超好用。
旧时代玩过来的这种风格接受无能。战斗无趣。就当看电影了。
潜入关卡纯傻逼