“ファミコン次世代機”として鳴り物入りで登場したスーパーファミコン版第1弾。もはや芸術の域まで達したグラフィックの美しさもさることながら、SFCのウリである拡大・縮小機能を使った演出でプレイヤーのド肝を抜いた。操作形態も大きく変わっており、特筆すべきはムチの操作。攻撃ボタンを押しっぱなしにすることでムチをダラリと垂らし、その状態で十字ボタンを操作するとムチをグルグル振り回すことができた。隠し部屋、隠しアイテムなども豊富でやりこみ要素が多く、当時のアクションゲームとしては間違いなく最高峰の出来栄えだった。
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进步很大,就是增加鞭子的灵活度导致副武器不得不从↑+攻击变成其他键位这点,让我有点不习惯。
前几代的手感接受不来,从这一部开始。八向甩鞭灵活不少,副手有了独立按键,上楼梯还是异常难受,后期跳跃平台设计阴间。部分场景设计代表了当年科乐美的技术力展示。果然比起ACT城还是更喜欢IGA城。
总算是限制了圣水在boss战里的强度,虽说可以八向甩鞭但实际上用处不大,鞭子的判定比前作大了不少才重要。怪物刷新频率没有前几部那么离谱了。血包给得比起几个前作慷慨得多,每关大概能捡个一两个,但圣水我印象中就掉过两次,没有圣水打那个死神是真难打啊。上楼梯总算不是一节一节上了,后摇几乎没有而且可以更好把握高度去打堵路的怪了,且总算可以跳上台阶了。但太多需要硬背板的跳台了,我不敢想象以前的人没有sl怎么过去的。德古拉的瞎jb现形的问题都tm几部了还有,一阶段要是贴身现形那弹幕根本躲不过也消不掉只能硬吃。
鞭子抽的最舒服的一作 同时也是跳台最恶心的一作 毕竟西蒙总算灵活了不给你来点恶心的跳台关卡怎么行呢
Super Castlevania, best Castlevania
操控很舒服但后期的关卡多少沾点。。。
8向甩鞭的最强贝尔蒙特
流!程!超!长!看到进入恶魔城之后居然还有几个关卡我心里是服气的(后来在血污里也这么来了一次)。画面上很多人认为达到了SFC的巅峰水平,但我反倒觉得用力过猛,某些地方是真正做到了眼花缭乱,打下来眼睛是真的很累。操作对于鞭子城来说已经是非常灵活了,跳跃到半空可以改变移动轨迹不说,可八方向随意挥鞭这点甚至直接降低了难度,但你还是很难打中迎面飞来的蝙蝠(于是得出结论:在恶魔城的世界观里,蝙蝠是最强的)。
SFC上最令我难忘的游戏之一
鞭术大师西蒙。几个场景的设计令人印象深刻。 会发食物的善良马赛克老房东