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/ 更多目录恶魔城 月轮(悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon)是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏,这是在Game Boy Advance上的第一作。
时间是1830年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了...
10年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯‧伯德温查觉到了此事,带着自己的儿子─修与10年前战斗后死去的友人遗孤─尼森‧葛雷布兹前来讨伐。
德古拉就在莫理斯3人赶到之际,用魔力将修与尼森2人和莫理斯分散。
为了救回自己的师父,尼森开始探索恶魔城...
独特的DSS卡片系统,借由著不同的卡片组合产生各种效果。
对比Game Boy Advance上之后的两个作品,人物所占用的位图较小;使场景更显得宽广,BOSS战的地图也多以广大的场景居多。
有着类似石化的特殊异常状态─冰冻,与其不同的是会自动解除,但在冰冻时伤害亦会加倍。
与GBA上的其他两作不同,没有多重结局,而是仅有固定的单一结局。
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时间是1830年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了...
10年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯‧伯德温查觉到了此事,带着自己的儿子─修与10年前战斗后死去的友人遗孤─尼森‧葛雷布兹前来讨伐。
德古拉就在莫理斯3人赶到之际,用魔力将修与尼森2人和莫理斯分散。
为了救回自己的师父,尼森开始探索恶魔城...
独特的DSS卡片系统,借由著不同的卡片组合产生各种效果。
对比Game Boy Advance上之后的两个作品,人物所占用的位图较小;使场景更显得宽广,BOSS战的地图也多以广大的场景居多。
有着类似石化的特殊异常状态─冰冻,与其不同的是会自动解除,但在冰冻时伤害亦会加倍。
与GBA上的其他两作不同,没有多重结局,而是仅有固定的单一结局。
角色介绍
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(+0) ネイサン・グレーブズ主角 内森·格雷弗斯
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(+0) ヒュー・ボールドウィン主角 修·鲍德温
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(+4) ドラキュラ配角 德古拉
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(+0) モーリス・ボールドウィン配角 莫理斯·鲍德温
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(+0) カーミラ配角 卡蜜拉
习惯了各种现代游戏之后回来玩恶魔城觉得手感好僵硬,本作还要双击才能奔跑,回血补给少又没有商店过图比较痛苦,地图无法缩放也很难受。地图设计平庸,探索欲望差,比起月下甚至可以说是倒退了,草草打了主线通关。唯一可取之处是DSS卡片组合启发了后来几部ARPG城的系统,然而卡片掉率也很低。
手感迟钝性能迟钝,怪强度环境强度高的要死。
GBA首发作品,也是玩的最多的一作.........
难度非常高,历代最难城主 这个操作是真的蹩脚
总算通关了,打完德古拉我也只有开局给的火鞭, tmd,玩得心累、火大。这作双击才能跑动属于是时代糟粕,让我想起来我玩过的一个叫baldr force的破游戏,腱鞘炎都要打出来了,然后由于这个指令读取太tm慢了,我还不能摁太快不然跑不起来,真tm难受。它但凡改成双击跑动能在空中预输入一次,也不至于手感大便成这样,要么干脆后期探索拿个什么自动跑动的玩意儿多好。数值瞎jb写,boss个个跟脑瘫一样设计太偷懒了(点名双龙,这真的不是在打两根甩来甩去的金金吗),没有强力的卡牌的话战斗太拖沓了,玩得甚至还没有fc恶魔城爽快。还有在地图探索上做得也是太偷懒了,完全没有探索的动力。但流程路线设计得确实是比其他作高出一节。
礼拜堂打的我吐血了 双头龙直接打的我AFK了 没有商店体力恢复纯掉落也太坑爹了// 时隔一年多使用SL大法终于磨死双头龙继续前进了b38 后面卡片收集多了之后难度下降不少,但精英怪的设置还是很恶心。总体难度偏高,流程不长可收集装备也偏少,但是卡片系统挺有意思。跑步加速可以跑酷以及武器虽然只有鞭子但可以通过卡片系统换其他武器要给个赞
补标,人生中的第一款恶魔城,也是小时候抱着gba打的,玩了好几年,但是没玩明白系统,因为是没有中文的我记得,一直没看懂怎么回事,也没人带我玩,那段时间周围只有别人抢我gba玩,没人带我玩,这个没通关gba就被朋友顺走了也是我心里的一大遗憾。其实挺好玩的,给6分算是我的私心了,毕竟没通关,可恶啊,这也没法给高分
GBA首发游戏之一,难度过高,没有了商店导致各种回复药需要刷怪获得,而且打完BOSS不给球回血 不过卡牌系统挺好玩 推荐觉得其他几部月下城不够硬核的家伙试试
原来黑魂的地图流程概念早就有了,很有受苦感,感觉结束后方向键就得换了。
95/100 最爱的恶魔城