ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 游戏

  • 対立Conflict

    2024-6-22 14:29

  • lightnight

    2024-6-21 15:16

  • lico

    2024-6-15 21:32

  • 普通的树棍

    2024-6-12 08:11

  • 庸碌之徒

    2024-6-10 23:54

  • 工藤空

    2024-6-3 20:17

  • 雀青

    2024-6-3 19:46

  • 风憩

    2024-6-3 07:12

    没想到被我一星期一口气打通了。。。塞尔达搭配上GBA还是那么容易上瘾,对2D的喜爱真是刻在骨髓里了。有着老游戏的通用老毛病:需要不停按菜单更换武器道具,然后有些怪物还只能用一种武器来解决。抓鸡的小游戏直接放弃。难度适中而且探索性很强,每个地方都有皮克罗的栖息,神奇。最后还剩两个碎片没拼到。
  • Viarry

    2024-5-22 10:38

  • yanase

    2024-5-21 19:51

  • Peter

    2024-5-20 02:20

  • 長門有希の憂鬱

    2024-5-13 13:23

  • knn

    2024-5-12 17:23

    7,童年滤镜再加1
  • 尼子桑

    2024-5-4 17:37

    最初的感动
  • 手冢治虫

    2024-5-1 00:53

  • 六識命

    2024-4-30 02:34

  • flight

    2024-4-27 22:39

  • 翔日圣羊羽

    2024-4-27 20:28

  • Best Kirito

    2024-4-24 21:03

    bk的第一款塞尔达()。好玩,我还能说什么呢。我还是很路痴的,在这游戏上迷路的情况还是相对来说比较少。虽说有迷宫,但是实际设计出来好像就只有一条路走,倒是没有再迷宫里面成为无头苍蝇,但是收集幸福碎片的结果的时候就过于折磨了。怪物设计得很有意思,解密也是如此,一不小心就玩到凌晨五点。非要说的话不喜欢骑士,这东西比boss还难折腾。不过脱离了攻略这玩意就太难了吧……我打第三个boss的时候还没点分身加速,实在是给我难晕了。不管怎么样,它真的很有趣啊(已词穷)。
  • 努斯万科

    2024-4-19 01:14

    纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。
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