三作里最喜欢的一作,递进式解锁的大箱庭,自由度很高,战斗系统简单而又耐玩。
总之先Mark
表现力超乎想象,不管是吸取还是各种Poltergeist,效果都非常丰富饱满,画面上傻头傻脑的蠢萌风格通过建模的圆润和弹性在3D空间中得到了充分的表现,并且Ghostbusters式的搞笑恐怖风也和马里奥世界观绝配。系统和玩法上无论地图、动作还是解谜创意都很好,但如果以任的标准来看只能说合格,难听一点说多是以红绿为主的传统边角料,不过这只是严格高标准(源自期盼)之下的结论,游戏本身高质并且十足好玩
任天堂的实力。
流程要是长点儿就好了,细节上感觉比二代好
尝试一下,结果比较失望,手感不敢恭维,两个摇杆的操作总显得别扭,游戏流程也比较无聊,解密略多,战斗部分极其无聊。
GC的首发游戏,很难想象到游戏的物理效果是怎么达到的。游戏内容解谜为主动作为辅,有些地方很考脑袋,战斗部分则只有最终Boss需要点时间。玩过之后深深觉得马里奥系列不能缺这么光辉的一笔,好像又是宫本猫的胜利。
三作里最喜欢的一作,递进式解锁的大箱庭,自由度很高,战斗系统简单而又耐玩。
总之先Mark
表现力超乎想象,不管是吸取还是各种Poltergeist,效果都非常丰富饱满,画面上傻头傻脑的蠢萌风格通过建模的圆润和弹性在3D空间中得到了充分的表现,并且Ghostbusters式的搞笑恐怖风也和马里奥世界观绝配。系统和玩法上无论地图、动作还是解谜创意都很好,但如果以任的标准来看只能说合格,难听一点说多是以红绿为主的传统边角料,不过这只是严格高标准(源自期盼)之下的结论,游戏本身高质并且十足好玩
任天堂的实力。
流程要是长点儿就好了,细节上感觉比二代好
尝试一下,结果比较失望,手感不敢恭维,两个摇杆的操作总显得别扭,游戏流程也比较无聊,解密略多,战斗部分极其无聊。
GC的首发游戏,很难想象到游戏的物理效果是怎么达到的。游戏内容解谜为主动作为辅,有些地方很考脑袋,战斗部分则只有最终Boss需要点时间。玩过之后深深觉得马里奥系列不能缺这么光辉的一笔,好像又是宫本猫的胜利。