各方面设计都比较均衡。
“水上”这个好理解,场景基本上都与水脱不了关系,但是“魂斗罗”?洛克人忍者龙剑传恶魔城,那一打子动作游戏我觉得它都很像,除了魂斗罗。所以也不知道他这个名字是咋来的。难度主要集中在敌人攻击没有预警少有前摇,对玩家的要求偏重瞬时反应而不是提前预判(这也是它很不同于魂斗罗的一点)。音乐主要担当之一是水谷郁,矩形波俱乐部出身,退社后与ナツメ关系密切。当时的矩形波俱乐部像他这么能打的应该至少还有二十个吧。。。
有多帅 我自己都不清楚 就是每次要不手长 要不打过去就被格挡了 这逼玩意伤害格挡怎么这么多 不就是我记得有两个风车那里 跳跳乐的 能出了一本书 还是啥来着
没太有印象,这个真的太难了,僵直大还有各种预判反应上下位移
BGM厉害
BGM好听至今印象深刻 不过难度太高当年玩就没通关过
FC上最喜欢的横轴动作游戏。音乐!音乐超帅!8位的游戏怎么做到的?
从设计到手感到音乐,心中最佳
虽然吐这个槽没什么意义,但水上魂斗罗这名字……233
印象中就从没通关过,但就是很喜欢玩
各方面设计都比较均衡。
“水上”这个好理解,场景基本上都与水脱不了关系,但是“魂斗罗”?洛克人忍者龙剑传恶魔城,那一打子动作游戏我觉得它都很像,除了魂斗罗。所以也不知道他这个名字是咋来的。难度主要集中在敌人攻击没有预警少有前摇,对玩家的要求偏重瞬时反应而不是提前预判(这也是它很不同于魂斗罗的一点)。音乐主要担当之一是水谷郁,矩形波俱乐部出身,退社后与ナツメ关系密切。当时的矩形波俱乐部像他这么能打的应该至少还有二十个吧。。。
有多帅 我自己都不清楚 就是每次要不手长 要不打过去就被格挡了 这逼玩意伤害格挡怎么这么多 不就是我记得有两个风车那里 跳跳乐的 能出了一本书 还是啥来着
没太有印象,这个真的太难了,僵直大还有各种预判反应上下位移
BGM厉害
BGM好听至今印象深刻 不过难度太高当年玩就没通关过
FC上最喜欢的横轴动作游戏。音乐!音乐超帅!8位的游戏怎么做到的?
从设计到手感到音乐,心中最佳
虽然吐这个槽没什么意义,但水上魂斗罗这名字……233
印象中就从没通关过,但就是很喜欢玩