手套很难用,远不如反冲拐
看着这作元素和以往不同了。云
精灵系统更好用了。芯片要靠刷材料合成,合成菜单还不给全,讨厌查攻略。普通难度边框闪烁的天气必得ex技能,元素输出要靠ex技能,但剑技只有火能打到高处。boss难度高了很多,个别中boss比大boss还难打。最终boss有时间限制,弱点要下来的时候那个激光可以靠闪避低身躲过,之后卖血一直三连斩输出,打太稳时间可能来不及。 3代摧毁了自己的躯体,4代为保护世界而牺牲。遇到雪儿是zero最后征程的开始,勇往直前从未迷茫。
难度可调 简单难度非常方便手残通关 大概是系列作里唯一通过的一作 其他都因为太难半途就弃了 不过这作的人设并不全是中山徹做的 这点有点可惜
信じる者たちのために//零件合成真的是屑系统
最终boss设计真的烂,和二代的一个级别。零件组装真的屑,还有精灵升级也使得没什么收集要素了,那E瓶加的还忒少,刷这个真没意思。
zero!
英雄落幕啊
剧情和关卡设计以及BOSS战都很喜欢,但是这代的零件系统个人感觉是真的有点败笔
诠释了真正英雄的作品
手套很难用,远不如反冲拐
看着这作元素和以往不同了。云
精灵系统更好用了。芯片要靠刷材料合成,合成菜单还不给全,讨厌查攻略。普通难度边框闪烁的天气必得ex技能,元素输出要靠ex技能,但剑技只有火能打到高处。boss难度高了很多,个别中boss比大boss还难打。最终boss有时间限制,弱点要下来的时候那个激光可以靠闪避低身躲过,之后卖血一直三连斩输出,打太稳时间可能来不及。 3代摧毁了自己的躯体,4代为保护世界而牺牲。遇到雪儿是zero最后征程的开始,勇往直前从未迷茫。
难度可调 简单难度非常方便手残通关 大概是系列作里唯一通过的一作 其他都因为太难半途就弃了 不过这作的人设并不全是中山徹做的 这点有点可惜
信じる者たちのために//零件合成真的是屑系统
最终boss设计真的烂,和二代的一个级别。零件组装真的屑,还有精灵升级也使得没什么收集要素了,那E瓶加的还忒少,刷这个真没意思。
zero!
英雄落幕啊
剧情和关卡设计以及BOSS战都很喜欢,但是这代的零件系统个人感觉是真的有点败笔
诠释了真正英雄的作品